特效贴图品质优化(如何利用一张128的图片做出512的质量)

冰月VFX 发表于    2018年05月03日 10:08
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首先给大家看一下优化前的效果:

0bcb9252413ba85887ef209b6c292eb01470312545[1].png 


然后是优化后的效果:

1470310487_33_w666_h423[1].png


优化前后使用的都是同一张贴图:

1470310541_54_w315_h241[1].png


优化原理

在MAX中以贴图为背景绘制一个和地裂一样的面片这么做可以保证纹理有一个清晰的边缘如下图:

1470311144_47_w696_h691[1].png


布线的方式是为了保证可以根据需要做出合理的顶点颜色变化,让纹理表现更丰富:


其他的一些范例:



总结

在MAX中以贴图为背景绘制一个和地裂一样的面片这么做可以保证纹理有一个清晰的边缘。

布线的方式是为了保证可以根据需要做出合理的顶点颜色变化,让纹理表现更丰富。利用

建模的方式去绘制纹理,在不增加DC的前提下可以获得精度更高的纹理表现,这种方法特

别适用于偏2D面积又比较大的地面纹理特效的表现,例如法阵,地裂和带光效的地面指示

器等等。


发表于    2018年05月03日 10:08
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