大家好!我是九妹!那么昨天是上半部分,今天给大家把剩余的补充了!
角色的创建:
由于我们一开始创建的是Character模型,自带的mesh组件只能丢个特定的人形模型上去,于是我们再给他添加一个static mesh
然后随便丢个啥玩意上去……调整合适的大小,至少在包裹的碰撞盒内吧……意思意思一下就行。
运行一下,转动下视角,你会发现能看到有东西了,再回到character里
,添加个springArm,
然后将相机拖到下面,再勾选个使用pawn controller Rotation(此处很重要),如果你要玩第三人称,距离就远点,第一人称,就设成0,约莫就酱紫了……