NBShader 是基于Unity的URP管线的一套完整强大的特效材质+后处理系统。其特点如下:
>功能强大通用,基本可以覆盖游戏特效九成以上基础功能需求。
>手感丝滑,面向特效美术开发。绝对好用。
>兼顾性能要求,可以打包。在多个实际项目开发中实践验证。最低满足移动平台的性能限制。
>完全开源,不作掩饰。代码良好规范,便于深入优化。
>详细完备的使用说明文档。
具体安装包获取,功能细节可点击查看详细使用文档:NB特效功能说明书
本次更新1.1.2版本细节如下:
>新功能
>主贴图对比度调整
>后处理红黑闪及任意色闪
>顶点偏移遮罩
>顶点偏移从零开始调整。
>UI材质K帧工具
>遮蔽视差层数调节
>兼容性优化
>最低兼容至所有URP版本
>兼容UIParticle插件
>兼容Recorder录屏工具
>兼容UGUI Mask
>细节优化
>部分功能深度重置问题修复
我们会继续收集大家的使用反馈,并继续优化和扩充这个框架内的功能。
欢迎各位特效师,游戏技术大佬,各类团队尝试和使用这个Shader和框架。
也可以加入QQ群讨论功能细节,以及示例工程。QQ群:328271676