原创作品

请教一个关于龙珠,立体爆气的制作方法

VFX_Tom 发表于   2025-05-12 17:18:56
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就一直觉得这个爆气很帅,但是想不到怎么做一个立体的爆气,可以看到游戏里的爆气,在不同角度看,是不会穿帮的,像是一个立体的球型

8F6616~1.PNG

而用粒子做的爆气,平行视角看还行,但显然不对。我看很多作品里做的爆气,就算有立体感,也是用粒子堆成那样的。所以有大佬知道如何实现吗?



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评论(6)
成精的烤蘑菇
我之前也一直在想这个效果,也查了好多,之前看做顶点偏移的比较接近,别的想不到了,主要它一转过来还能变圆有点神奇
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6天前
VFX_Tom
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成精的烤蘑菇
是的呗,但是顶点便宜的纹理太粗糙了,他这个可能是竖向的贴图顶视图就顶点偏移,但是怎么结合的就不懂了,还得TA大佬出手啊
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6天前
成精的烤蘑菇
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VFX_Tom
确实,一言不合找TA~.~
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6天前
浮生载雪
做出来了吗?求分享!!!
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9天前
VFX_Tom
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浮生载雪
并没有做出来,我太难了
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7天前
爱的战士
模型做面片拉一拉FX4 摆一摆,shader流动
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22天前
阿欧
看起来最外层是面向摄像机自适应旋转,地面和身体周边那两层估计是固定的不跟随视角变化的碗状模型面片
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23天前
VFX_Tom
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阿欧
自适应吗,看来还是需要程序呢,美术自己做还是困难啊。
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23天前
阿欧
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VFX_Tom
不需要程序,正对摄像机渲染是粒子系统自带的功能。
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23天前
FushiohRichie
目前接过这个的很多次需求,但3d的真不太知道怎么做。龙珠的这个应该是程序实现的,有角色模型的地方就把贴图遮住了,所以360度都是面朝摄像机。它是上面一个米子型的片接底部一个圆形片来发射贴图表现
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24天前
VFX_Tom
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FushiohRichie
原来如此
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23天前
千泷
我做的话就创建一个球,然后给球一个圆形uv,放到发射器里,朝向摄像机
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24天前
VFX_Tom
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千泷
这样啊,我去试试看
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23天前
没有更多啦~