我在长期的TA工作中,与多位特效,客户端打磨通用Unity特效Shader以及后处理功能。多年积累后,略有所成。
因为这些特效功能足够好用,所以有特效同学建议,取名为NB Shader。
感觉这么好用,舒服,功能全面,性能优异的shader,只是小范围收益,实属可惜。所以在征得同意后,特将此特效框架开源,希望能惠及更多的游戏开发者。
具体功能细节可点击查看详细使用文档:NB特效功能说明书
整个框架包括一个强大的通用Shader,和一个便于特效使用的后处理框架。其特点如下:
>功能强大通用,基本可以覆盖游戏特效九成以上基础功能需求。
>手感丝滑,面向特效美术开发。绝对好用。
>兼顾性能要求,可以打包。在多个实际项目开发中实践验证。最低满足移动平台的性能限制。
>完全开源,不作掩饰。代码良好规范,便于深入优化。
>详细完备的使用说明文档。
欢迎各位特效师,游戏技术大佬,各类团队尝试和使用这个Shader和框架。希望它能让魔法师的世界更加NB璀璨!
为了让更多的人可以参与和实验这个Shader,我们设置了一个有奖征集作品Demo的活动。不仅有丰厚的现金奖励,更能获得大厂内推机会。
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