RT,有没有大佬能教我下用ASE做的材质怎么进行实例化,我现在用ASE自己做了一个材质,但是运行起来有发现很卡,用分析器一看是Draw Calls数值太高,分析后发现是大量重复物体在进行重复渲染导致的,但是我勾选了材质球上面的GPU实例化但是没效果,大佬们这个是不是要要怎么处理啊,才能把Draw Calls给降下来
ASE只是在shader部分给你做好功能了,要实现GPU实例化,还有其他操作。
要使用 MaterialPropertyBlock 而非修改Material实例。(这个你可以deepseek问下,大白话说就是共用一个材质球的前提下通过脚本去覆盖材质中已声明的属性来做差异化)。
不确定你的应用方向,GPU实例化局限性也挺多的,这些你可以去扒扒资料。
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52天前
同问 我连的shadergraph也有这个问题
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57天前
没有更多啦~