原创作品

【Unity】URP管线特效通用Shader分享

鲈鱼 发表于   2025-01-07 18:49:42
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        作为一名连连看爱好者,做特效一直用URP管线习惯了自己练shader,但是不同表现要连不同的shader太耗时间。遂使用了熊猫大佬的超级shader,然而佬urp管线的shader功能略少,而且之后貌似也没有再更新,加上自己不会代码也没法加东西,于是决定连一个通用的shader,来节省一些平时做练习连的大部分简单效果花在连连看上的时间。


        这次新作的作品大多数特效都用的这个shader,也基本上能够满足一般特效的制作需求,并且相比于手搓代码的shader来说,自己会用shadergraph或者ASE(原理上都是一样的)的佬们也可以自己魔改,故分享出来,顺便也能收集一些使用反馈以便迭代。感兴趣的朋友们可以下载一下。链接我放在最后。


        由于近期比较忙,所以暂时没有时间来写个使用说明,后续得空的话应该大概也许会补一下。

        以及,因为包含的功能比较多,而且是连连看练出来的,加上自己也没有再进行性能上的迭代,所以shadergraph打开可能会略卡,使用上也有些地方比较繁琐,还请谅解。


        仅作为个人学习使用,产生任何不良后果概不负责嗷。


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下载链接:https://pan.baidu.com/s/15tssKCUPzFI79n9vXN89KQ?pwd=50no 

提取码:50no 



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确定
评论(7)
么卜
大佬,为什么我导入这个shader进工程找不到它诶,直接复制到assets目录下不对吗
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21天前
玉米麒麟
佬,你的测试视频跟这个链接里的东西放一块了
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78天前
大河KK
项目可用否
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115天前
鲈鱼
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大河KK
万万不可,性能消耗非常大
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115天前
千斤顶1000
大佬可以分享个引擎默认管线支持的嘛~~
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126天前
鲈鱼
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千斤顶1000
默认管线用熊猫佬的吧,他的那个shader已经比较完善了,应该比我这个要完整很多
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125天前
羊村的希望
大佬有没有URP能用的 热扭曲哇,太难找了
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127天前
鲈鱼
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羊村的希望
我也用的别人的…热扭曲自己连倒是不复杂,但是没法扭半透物体,不影响特效,得改管线设置之类的,不太好搞,我也是用我朋友配好的环境做的Q.Q
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127天前
第一只猴
感谢大佬
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127天前
三次立方
谢谢大佬
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127天前
鲈鱼
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三次立方
使用上有什么问题可以反馈一下嗷
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127天前
没有更多啦~