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r.MotionBlurQuality 4
将运动模糊的质量设置为4,这是最高质量级别,能提供更细腻和自然的运动模糊效果。
这对于快速移动的物体或相机移动尤为重要,以减少运动时的模糊不清。
r.MotionBlurSeparable 1
启用可分离的运动模糊,这种方法通过将运动模糊分解为两个步骤(水平和垂直模糊),
可以减少模糊效果的计算量,从而提高性能,同时保持较高的视觉质量。
r.DepthOfFieldQuality 4
设置景深效果的质量为4,这是最高的质量设置,使得前景和背景的模糊效果更加细腻真实。
在拍摄模拟或特写镜头时,这种设置能够显著提升视觉效果。
r.BloomQuality 5
将泛光效果的质量设置为5,表示启用最高质量的泛光效果。
这会增加光源的辉光范围和强度,使得光照在场景中的传播更为自然和逼真。
r.Tonemapper.Quality 5
设置色调映射器的质量为5,提供最高质量的色调映射效果。
色调映射器用于调整场景的色彩和亮度,使其适合显示设备的范围,从而增强画面的对比度和细节。
r.ScreenPercentage 200
设置渲染分辨率为屏幕分辨率的200%,通过超采样技术提高图像清晰度和细节,
这有助于减少图像中的锯齿和模糊,提供更加清晰的视觉效果。
tips:所有的命令在控制台输入时后面加空格和问号可以得到这行代码的说明以及当前参数和默认参数。
r.MotionBlurQuality: 4 运动模糊质量
r.MotionBlurSeparable: 1 二次运动模糊的开启
r.DepthOfFieldQuality: 4 景深质量
r.BloomQuality: 5 辉光质量
r.ScreenPercentage 屏幕百分比(一般给140-200,个别镜头参数开太高Lumen会出现错误的纹理,参见我的往期视频详解)
r.Tonemapper.Quality: 5 默认5是最好
r.RayTracing.GlobalIllumination: 1 光追GI,0 是关闭,1是暴力模式,2是final gather
r.RayTracing.GlobalIllumination.MaxBounces: 2 光追GI最大反弹次数
r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness: 1 光追反射最大粗糙度
r.RayTracing.Reflections.MaxBounces 光追反射最大反弹次数
r.RayTracing.Reflections.Shadows 光追反射阴影类型
r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel 光追反射采样
r.RayTracing.Shadow.SamplesPerPixel 光追阴影采样
r.RayTracing.GlobalIllumination.SamplesPerPixel 光追GI采样
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降噪器
r.AmbientOcclusion.Denoiser: 0
r.DiffuseIndirect.Denoiser: 0
r.RayTracing.SkyLight.Denoiser: 0
r.Reflections.Denoiser: 0
r.Shadow.Denoiser: 0
r.RayTracing.GlobalIllumination.Denoiser: 0
采样累加
r.AmbientOcclusion.Denoiser.TemporalAccumulation: 0
r.GlobalIllumination.Denoiser.TemporalAccumulation: 0
r.Reflections.Denoiser.TemporalAccumulation: 0
r.Shadow.Denoiser.TemporalAccumulation: 0
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以下是关于渲染方面的官方文档
分层渲染
https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/cinematic-render-passes-in-unreal-engine/
如何将影片渲染队列用于高质量渲染(代码命令都在这里)
https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/rendering-high-quality-frames-with-movie-render-queue-in-unreal-engine/