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houdini顶点动画的导入方法

青苏爱吃茯苓 发表于   2024-03-07 13:45:54
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评论(4)
老灰
大佬带带我,我是萌新
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324天前
道长炒粉吗
奶瓜怎么播放 我的动画没法再奶瓜里面播放 不知道哪里搞错了 单独放进场景给材质就是正常播放
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430天前
青苏爱吃茯苓
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道长炒粉吗
Niagara的话得变成动态参数导出稍微有一点繁琐,我再更新一章进Niagara的效果吧。不过这个操作对于游戏来说还是很昂贵,端游研发也慎用。
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430天前
青苏爱吃茯苓
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道长炒粉吗
已更新
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429天前
Zz1tai
你是做影视特效的吗?
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430天前
青苏爱吃茯苓
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Zz1tai
我是做游戏研发的哈哈,只不过是写实项目
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430天前
鲨鱼
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青苏爱吃茯苓
写实大佬
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429天前
青苏爱吃茯苓
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鲨鱼
没啥大佬的,一起学习进步罢了哈哈
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429天前
墨泪
大佬!有Unity的吗
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434天前
青苏爱吃茯苓
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墨泪
Unity应该也是差不多的你看这个切换里面是有Unity的选项的,不过我没有试过毕竟我项目是UE和houdini的结合
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434天前
没有更多啦~