原创作品

Unity ShaderGraph学习记录分享 02 UV倾斜

炸天帮I基肽镁 发表于   2023-10-12 01:38:00
2027
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7

还是,先上效果图

UV倾斜示意图.gif

BUFF:以下实现原理的描述都是以我自身的角度为方便没有TA基础的美术同学理解而采取的描述,如有同学有更好的描述或者想作一下专业性的讲解,欢迎补充

实现原理如图:

UV倾斜原理图.png

字丑勿喷,要脸(*_*),实在觉得丑的话请用脑补大法想象成你喜欢的字体,如果想象不出来那就是你自己的问题了(XD)

根据这一原理我们就可以把一根竖直的线(白色)变成一根斜着的线了(黄色),SG里的连线图如下

UV倾斜连线图.png

课后作业:以Y轴的中心点(Y/2)来倾斜贴图,想作又作不出来的同学可以联系我,咱们一起来研究一下

特别感谢某神密好友提供的算法原理和SG实现方法,处于隐私考虑就先不放WX号出来了,那个谁你看到了觉得可以放的话就吼我一下,我把你放出来XD

-------------------------------------手打的完结分割线,欢迎特效或TA同学扫码加好友一起学习、研究、合作、分享--------------------------------------

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评论(1)
Eyemissing
文字总结:V轴偏移量不变,使U轴偏移量从0-1依次递增,即:U=0,偏移0, U=0.1,偏移0.1……U=0.9,偏移0.9达成偏移,以此为常量与X系数相乘,通过控制X就可控制倾斜强度
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178天前
没有更多啦~
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