原创作品

分享一个在正交相机使用软粒子(深度消隐)的方法

箫鼓声绝 发表于   2023-09-14 12:11:08
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    项目使用的是正交相机,粒子和地面的切边看着就很难受,在正交相机下面unity自带的软粒子也不生效了,ASE的DepthFade节点也是一样的。

在网上百度了一圈,发现是因为透视相机 和 正交相机 的深度计算不同,最主要的差别是非线性和线性的差别。瞎几把倒腾一下,弄了个支持正交相机的软粒子shader,给大家分享一下

01.gif


链接:https://pan.baidu.com/s/1I7DqU_RN4Di5QfzHW7ch7g 

提取码:6n7p 




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确定
评论(5)
zhuxisky
正交相机下的 frenel 跟通常的透视相机也有很大差异, 因为正交相机不考虑距离
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185天前
光影欺诈师
那不得瞎几把点给赞,实用不花哨,确确实实解决项目问题
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191天前
TXFW
请问这个在项目里消耗大不大呀
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200天前
箫鼓声绝
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TXFW
如果项目本来就开了深度图就没有什么影响
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200天前
TXFW
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箫鼓声绝
好的谢谢
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200天前
咿呀
又一位瞎几把侠 厉害
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233天前
whz
厉害
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234天前
没有更多啦~
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