项目使用的是正交相机,粒子和地面的切边看着就很难受,在正交相机下面unity自带的软粒子也不生效了,ASE的DepthFade节点也是一样的。
在网上百度了一圈,发现是因为透视相机 和 正交相机 的深度计算不同,最主要的差别是非线性和线性的差别。瞎几把倒腾一下,弄了个支持正交相机的软粒子shader,给大家分享一下
链接:https://pan.baidu.com/s/1I7DqU_RN4Di5QfzHW7ch7g
提取码:6n7p
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