shader的平常通用

随缘 发表于    2023年08月16日 11:43
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1:mask遮罩UV流动,打个比方:刀光劈砍流动

shader_uv_tongyong.png

2:控边溶解

控边溶解图.png

项目通用分类,少添加,分类别,要啥用啥

逐个上传添加记录自己做的

献丑了,自学的,有空多看看shader视频→Cz-wang老的视频

具体的细节那些都有讲,主要还是自己的理解

这些东西加上点数学的使用理解还是很快的

发表于    2023年08月16日 11:43
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