原创作品

【简短】关于3Dmax里的模型放大

飞雪之嘟 发表于   2023-07-04 11:01:56
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之前介绍假菲尼尔的时候,最后提到了要加壳,就是让模型比原来模型大一点,好盖住之前的模型。最近发现了更简单的命令,

就是3Dmax的里推力

英文版是Push命令

image.png

这个命令可以让模型按照自身法线方向放大

image.png

这样就相当于模型的原地放大了

实际使用时,可以把模型的推进值调大0.01或者更小,就可以让模型大一小圈,这样模型不会和原来的重合,也不会交叉,同时还能很好的盖住原来的模型

这个值做菲尼尔的时候不建议很大,特别大之后,能明显看见新模型与原来模型有个距离的。


调整GIF图:

GIF.gif



下面随便拉了个uv做参考(真是随便拉的)

image.png


标签:
确定
评论(21)
不是特效这块料
壳;再加一个比原来大的模型,每次用都需要删除动作, 推力;放大原来的模型体积,方便高效,谢谢博主
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563天前
蝴蝶梦
学到了,今天没白来
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580天前
凶猛大笨象
学到了,今天没白来
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666天前
ahuiiii
跟壳会有什么区别呢
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674天前
飞雪之嘟
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ahuiiii
壳相当包了一个体积,比如一个平面加个壳,会给他套一个立方体.但是本来要是立方体再套壳,就相当于另外多了一套立方体模型. 就会多一倍的面. 这种推力只是放大缩小,并不会多面.
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673天前
ahuiiii
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飞雪之嘟
soga 谢谢大佬
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673天前
悠久之风
谢谢学到了!
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674天前
By丶By丶By
而你,我的朋友,你才是真正的hero!
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675天前
虾米煎蛋
还有一个办法,shader里统一按法线做一下顶点偏移
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676天前
飞雪之嘟
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虾米煎蛋
好高级 脑子一下子有点空 有啥教程吗这个
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673天前
虾米煎蛋
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飞雪之嘟
ASE或其它材质编辑器里,用Vertex Normal乘一个变量,连到Vertex Offset就好。
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673天前
虾米煎蛋
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虾米煎蛋
顺便感谢大佬,我用壳也用了挺多年了-.-!
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673天前
飞雪之嘟
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虾米煎蛋
哈哈 我之前也是用壳用了一年多..然后天天想着有没有直接的办法. 当时也不知道谁知道.. 后来 还是换公司见到新公司同事使用的..
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673天前
老腿毛
一级棒
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679天前
大侠x
谢谢你,学到了
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680天前
白轻尘
学到了!
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680天前
G工仔
牛皮
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680天前
卯兔
学到了,感谢大佬
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681天前
niubi
牛逼!
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681天前
小河马
学到了!
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681天前
小笨熊
好棒哎 学到了
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681天前
坏熊猫
感谢 学到了
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681天前
咿呀
牛。又学到了
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681天前
啊一对对对
还得是楠哥
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681天前
飞雪之嘟
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啊一对对对
还得是杨老师
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673天前
不说
嘟嘟牛逼!
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681天前
莫名其妙
楠哥之前怎么没发现,我用壳用了这么多年。
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681天前
飞雪之嘟
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莫名其妙
咱们以前不都是你教的。 这个命令也是这边模型教的,感觉挺五味杂陈的哈哈。
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681天前
卖萌煽情狗丶
可以的,牛逼啊
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682天前
飞雪之嘟
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卖萌煽情狗丶
这个武器看着眼熟不
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681天前
卖萌煽情狗丶
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飞雪之嘟
剑魔
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681天前
没有更多啦~