之前介绍假菲尼尔的时候,最后提到了要加壳,就是让模型比原来模型大一点,好盖住之前的模型。最近发现了更简单的命令,
就是3Dmax的里推力
英文版是Push命令
这个命令可以让模型按照自身法线方向放大
这样就相当于模型的原地放大了
实际使用时,可以把模型的推进值调大0.01或者更小,就可以让模型大一小圈,这样模型不会和原来的重合,也不会交叉,同时还能很好的盖住原来的模型
这个值做菲尼尔的时候不建议很大,特别大之后,能明显看见新模型与原来模型有个距离的。
调整GIF图:
下面随便拉了个uv做参考(真是随便拉的)