原创作品

分享一个花朵shader

旖旎旌 发表于   2023-04-11 17:09:53
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灵感来自CXG大佬的特效作品

原帖:https://www.magesbox.com/works/detail/id/17190

HUABAN.gif


我这边提供两种思路,先看看模型UV滚动怎么实现:


模型大致UV如下、个人思路、仅供参考:

1681209022398_E6D51A61-AAAD-4313-B35E-893F361FC632.png

单片花瓣UV效果,5片就反转重合。

右边是花瓣边缘,要想实现最后的拉成细丝,还需要左右渐变压缩,左窄右宽。

引擎内用一张上下的贴图,左右流动就可以,如图:

62BBA173-5AA2-42a8-B978-DA5E2557C5D4.png

模型思路就这样,下边是shader graph的实现方式,以下为结构分析



参考Shader Graph连线可直接跳转到文章末尾

花瓣数量实现:

ED92BABF-E587-4146-A8D0-D53CB19CCE89.png

视频效果,扩大到边缘后还要归圆,于是做了以下处理:

1718C24A-1213-4ec5-A996-71394055237C.png

花瓣UV部分截图,配合粒子发射:

642F4DE3-AE58-49ea-98FB-D43544F4F93E.png

还是那句话,有了UV,那就可以   为所欲为  。。。


拜。

标签:
确定
评论(7)
晓朋友
大佬 求个联系方式
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247天前
Vagi_
大佬 求个联系方式
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300天前
VFX波粒二象
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Vagi_
206
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93天前
逗丶
又学会一招 太强了
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328天前
Yoasobi
用个半球,Z轴压扁走uv也可以做这样的效果
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344天前
旖旎旌
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Yoasobi
好思路
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344天前
大大大大鹏
没看明白
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350天前
GoblinFx
大佬,讲一讲shadergraph咋算的 没整明白
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351天前
旖旎旌
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GoblinFx
具体哪一步呢?
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351天前
GoblinFx
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旖旎旌
UV0 zw 和 UV1z是啥?是两套UV吗?还是customdata定义数值
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351天前
旖旎旌
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GoblinFx
嗯,是CustomData用的
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351天前
GoblinFx
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旖旎旌
做出来了 感谢
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351天前
旖旎旌
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GoblinFx
恭喜
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350天前
百醇
一个模型怎么做到有5个花瓣的啊
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351天前
旖旎旌
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百醇
以演示的25等分为例,UV5等分后重叠UV
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351天前
百醇
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旖旎旌
谢谢大佬,弄出来了
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351天前
旖旎旌
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百醇
恭喜
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351天前
没有更多啦~
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