灵感来自CXG大佬的特效作品
原帖:https://www.magesbox.com/works/detail/id/17190
我这边提供两种思路,先看看模型UV滚动怎么实现:
模型大致UV如下、个人思路、仅供参考:
单片花瓣UV效果,5片就反转重合。
右边是花瓣边缘,要想实现最后的拉成细丝,还需要左右渐变压缩,左窄右宽。
引擎内用一张上下的贴图,左右流动就可以,如图:
模型思路就这样,下边是shader graph的实现方式,以下为结构分析
参考Shader Graph连线可直接跳转到文章末尾
花瓣数量实现:
视频效果,扩大到边缘后还要归圆,于是做了以下处理:
花瓣UV部分截图,配合粒子发射:
还是那句话,有了UV,那就可以 为所欲为 。。。
拜。