以下所有的内容都是根据 大佬@ADY521在B站分享的【粒子系统控制运动的触手 全流程材质教学_ASE】教程
加上一点我个人做特效的习惯步骤结合出来的个人笔记。我个人偏向于图文结合的笔记形式,比较方便自己翻阅,同时也可以跳过一些重复和错误的步骤。希望在有些地方可以帮助到大家。
教程网页地址:【Unity】粒子系统控制运动的触手 全流程材质教学_ASE_哔哩哔哩_bilibili
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NomalMap(法线)
Noise Tex(扰动) / Glow Tex (流光)/ FreColor(菲尼尔)
ps: 从第4步开始模型突然变成 上细下粗 的形状是因为我先调了后面会提到的【改变粗细】的效果,因为这样看上去会更直观些
VONoise Tex(噪波) / VOTex(XYZ顶点偏移)
VOMask Tex(固定根部) / VOAdd Tex(改变粗细)/ FogMask(遮罩渐变)
细节修改 / 最终效果
*利用velocity over lifetime k曲线 和 rotation over lifetime 让触手实现旋转下沉的效果
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ASE连线图示
*大佬视频里有很详细的连线过程
Shader对应功能的文字说明
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
如果有错误的地方还请大家可以帮忙指出来(抱拳)谢谢!
shader/模型/贴图 大佬都有在B站教程视频简介区有分享
【Unity】粒子系统控制运动的触手 全流程材质教学_ASE_哔哩哔哩_bilibili
大家快去给大佬一键三连!!!
再次特别感谢大佬@ADY521的教程分享!!!希望大佬可以多多更新!!