首先根据人物动作出轨迹模型
具体制作为制作路径,面片,给线段数,FFD,附加到路径上面去,然后塌陷手动再调调点,展下uv让uv可以从沿朝向流动。
Max导出fbx进入unity赋予材质,动画k帧uv流动信息,显隐消失。
举一反三把其余层次也做出来
最后添加细节丰富表现;加点粒子闪电,武器挂闪电拖尾~
大体制作思路是这样的~