闪电鞭制作思路~

加勒比海带 发表于    2023年03月08日 15:37
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首先根据人物动作出轨迹模型

bandicam 2023-03-06 16-50-56-902.jpg

具体制作为制作路径,面片,给线段数,FFD,附加到路径上面去,然后塌陷手动再调调点,展下uv让uv可以从沿朝向流动。

Max导出fbx进入unity赋予材质,动画k帧uv流动信息,显隐消失。

bandicam 2023-03-08 10-44-44-174.jpg

举一反三把其余层次也做出来

bandicam 2023-03-06 16-55-39-985.jpg

最后添加细节丰富表现;加点粒子闪电,武器挂闪电拖尾~

bandicam 2023-03-08 10-47-05-461.jpg

大体制作思路是这样的~


发表于    2023年03月08日 15:37
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