上面是卡通烟的效果,在尝试风格化卡通烟,尝试模型制作,然后参考了国外大佬blender的制作方法通过UE来实现https://www.youtube.com/watch?v=LBT5Bue8Q2o,
材质方面直接看源文件:
链接:https://pan.baidu.com/s/1NNN8rmAAy9YfN7XCdDUimA
提取码:a2be
这里主要说一下烟的翻滚效果的小技巧,如何实现在Z轴方向的烟雾翻滚,模型在场景中的发射粒子通过改变
面向方式
然后在粒子系统
改为世界方向,Y轴为主要旋转方向,即可实现Z轴方向的翻滚效果。