1.1
小更新,增加了一个放射纹理的扰动,别的没什么变化,不好意思水个视频,就发个动态了
效果如图,适用黑白闪和mask,感觉还是这样子有冲击力
下载还是那个网盘链接,自己去翻视频吧,翻了记得留下三连谢谢
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
咳,实在不好意思,年前就更新完发了B站视频,不过这边文章没更新,想了一下还是新开一个文章吧
这次更新增加了MASK部分的修改选项
然后最重要的就是把震屏的连线方式改掉了
原本的连线是用panner去位移抓屏,用到了time节点,但是unity每次运行的时候时间都会从0重新计算,就会导致每次运行的第一次震屏幅度很小几乎看不清,然后随着时间增加,震屏幅度慢慢增大,导致震屏并不可控
同样的问题用panner做UV流动其实也会遇到
这次更新让震屏脱离了time节点,也就不会受这个时间影响了
另外友情提示做UV流动最好也是用custom去控制,不然不管流动速度调多快,第一次运行都会很慢
这里是演示视频,链接在简介,最后面是默认设置