原创作品

【ASE】小法尸的后处理shader震屏实现方式修改

小法尸 发表于   2023-02-07 09:44:46
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25

1.1

小更新,增加了一个放射纹理的扰动,别的没什么变化,不好意思水个视频,就发个动态了 

效果如图,适用黑白闪和mask,感觉还是这样子有冲击力[OK]

下载还是那个网盘链接,自己去翻视频吧,翻了记得留下三连谢谢

 


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咳,实在不好意思,年前就更新完发了B站视频,不过这边文章没更新,想了一下还是新开一个文章吧


    这次更新增加了MASK部分的修改选项

    然后最重要的就是把震屏的连线方式改掉了


    原本的连线是用panner去位移抓屏,用到了time节点,但是unity每次运行的时候时间都会从0重新计算,就会导致每次运行的第一次震屏幅度很小几乎看不清,然后随着时间增加,震屏幅度慢慢增大,导致震屏并不可控

    同样的问题用panner做UV流动其实也会遇到

    

    这次更新让震屏脱离了time节点,也就不会受这个时间影响了

    另外友情提示做UV流动最好也是用custom去控制,不然不管流动速度调多快,第一次运行都会很慢

Snipaste_2023-02-07_09-37-18.png

这里是演示视频,链接在简介,最后面是默认设置

此图为默认正常显示设置.png

确定
评论(7)
sophie
up如果是做那种飞船跃迁,然后屏幕有扭曲干扰的特效也可以用这个shader吗
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216天前
特效新人
大佬,后效不能和这个后期Shader同时存在吗。开了放射模糊,就没有辉光了
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540天前
魔法盒用户
谢谢你
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795天前
小法尸
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魔法盒用户
因为有你
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795天前
齐德隆咚镪
大佬
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813天前
卡比先生
爱你哟~法尸姐姐
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820天前
不出山
法尸姐姐牛逼
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821天前
寒风呼呼
法师姐姐 牛逼!!!
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827天前
没有更多啦~