原创作品

【手游向】]假菲尼尔,刀刃扫光制作 1

飞雪之嘟 发表于   2023-01-12 15:04:09
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手游向

首先,假菲尼尔一般适用于刀剑这样的. 圆柱的不太行. 下面随便拿把刀来说:

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展开uv,然后用片投射一下


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按F,选择前视图   通过对齐选项, 投射一个垂直与剑的片.

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换成点模式, 把这个uv挤到右边去,

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选中边模式..边模式好选,而且可以用下方工具的循环工具,很方便选中一圈. .选中刀刃这一圈需要加菲尼尔的地方


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然后把边拽到左边上. 铺满

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做一张渐变图, 左边亮右边黑那种,拉到模型上,先预览一下效果


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感觉不合适.这个刀刃白色区域多了. 还需要继续调整uv


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看一眼,是这个区域占的白色部分太多. 最好是在边缘这块加一个线, 然后把线往左往右调整 ,降低白色区域  这样刀刃还是白的, 同时过渡就黑一些

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然后在模型上拉线(其实后续知道可能存在问题后. 以后可以先加线,线太少了会影响效果)

加一个可编辑多边形.这样可以保留uv修改器.以后想改之前uv还可以调整

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按F3显示线框 ,选边,选切割,鼠标会变成十字, 然后在线上进行切割拉线

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因为是双面,背部也需要拉线  这个是个麻烦活. 做这种就这个费事 越精细最后效果越好

这里拉了四根线 完事后,再添加一个uv展开,看看效果

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uv多出来几根线

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然后将这几根线往右挤扁, 大概得到效果

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但是下面那块还不对,要继续加线:再添加一个编辑多边形

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拉一个v字出来 背面也同理

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继续添加uvw展开 这次不好选中点 可以直接在模型上框这几个点,然后看着左右拉看效果


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特别重要提示, 这里有个忽略背面的选项,要取消, 这样框点可以直接框中后面的点. 要不然选不中后面的点 就少选了.前后的点都要选中.

刚才就是因为忽略背面没有选中后面的点. 现在取消这个选项,重新框一下点

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选中 这几个点

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把点挤到右边就好了,不过我这个点有点随意. 大家加点的时候也要注意点最好卡在中心

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看下效果

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可以换一些贴图看看效果


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如果换做这种一根线的图. 偏移到边上后  可以做uv上下流动,这样刀刃就会有光扫过

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然后就可以导入到虚幻或者unity里了 创建好材质,找预览的这个贴图就可以做效果了

当然这个没有完,还需要加壳,不加壳的话, 现在的模型会和以前的模型重合。 会有来回跳的问题。下期说加壳的一些注意事项

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确定
评论(9)
蝴蝶梦
好人一生平安,你太强了,简直是工作必备!
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323天前
河图
感谢,学到很多,顺便催更加壳注意事项.
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379天前
G工仔
牛皮
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463天前
啊一对对对
我看了上半截发现好TM熟悉。。。你嫖我技术
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463天前
飞雪之嘟
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啊一对对对
再多来点技术~~mua
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463天前
无端
请问大佬,那是否可以做成第二套uv,然后在原有贴图模型的基础上做出一些很秀的效果捏?(菜狗的一点小疑问,不知道会不会有些太幼稚)
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463天前
飞雪之嘟
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无端
挺好...我都没想到哈哈. 因为我们之前用的引擎太差了. 不支持二套uv.啥都得搞到最原始方案. 支持二套uv肯定好啊. 不过一般看效果还是用真菲尼尔了不是.调材质比这个有意思多了
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463天前
飞雪之嘟
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无端
要是做二套uv的话. 可以先把uv存出来一套.做好了在导入进去到第二套 应该就方便多了
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463天前
无端
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飞雪之嘟
啊多谢大佬详细的教程,我去找个模型试试玩玩看!
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463天前
无端
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飞雪之嘟
确实呀,我局限了。不过只是自己试试看多一种方法想着看能不能做出不一样的效果哈哈QWQ,菲尼尔的话是直接套一个壳么?
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463天前
莫名其妙
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飞雪之嘟
F3D太难了
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461天前
飞雪之嘟
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莫名其妙
大哥啥时候聚个餐
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460天前
莫名其妙
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飞雪之嘟
哈哈哈哈等年后咱们找个时间的!
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458天前
花卷126
那我是不是可以直接在剑的贴图上处理出菲尼尔呢
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463天前
飞雪之嘟
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花卷126
不太可以. 因为剑的贴图是乱的.一块一块的 不好确定哪个地方在边缘. 弄成这样主要是为了规整好换贴图.
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463天前
寒风呼呼
max技巧大佬
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464天前
飞雪之嘟
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寒风呼呼
什么都得会呀... 唉 什么都得会 审美还得好 审美不光要好,还得能制造美 太难了
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463天前
菜狗
头疼
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464天前
卡比先生
头疼
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464天前
飞雪之嘟
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卡比先生
我做的时候 也感觉到麻烦了... 当时上班天天就是搞这个,,,可费事了...
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463天前
Lin
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飞雪之嘟
给菲尼尔加个遮罩不就可以了?
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404天前
没有更多啦~
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