最近岁数越来越大了,记性不好了. 怕有点之前会的东西忘了. 特此记录一下.
效果有两种,一种是左边连续的这种bulingbuling,一种是右边那种不连续的
创建几何球体
平滑可取消
展开uv,选择全部点
断开点
如果要连续扫光的效果, 选 重缩放群集 不连续的选紧缩uv
如果要不连续的 紧缩uv后 选择线性紧缩, 后确定, 如果是 重缩放群集 直接略过下面这张图
上面的选择完后, 下一步进行松弛,让面变成点
随便给一个图
最后给uv轴k帧移动就有扫光的效果了
附:3dmax扫光看效果:
最近岁数越来越大了,记性不好了. 怕有点之前会的东西忘了. 特此记录一下.
效果有两种,一种是左边连续的这种bulingbuling,一种是右边那种不连续的
创建几何球体
平滑可取消
展开uv,选择全部点
断开点
如果要连续扫光的效果, 选 重缩放群集 不连续的选紧缩uv
如果要不连续的 紧缩uv后 选择线性紧缩, 后确定, 如果是 重缩放群集 直接略过下面这张图
上面的选择完后, 下一步进行松弛,让面变成点
随便给一个图
最后给uv轴k帧移动就有扫光的效果了
附:3dmax扫光看效果: