在Max制作的K帧动画作为顶点动画导入到UE里面去
Max内操作
首先需要一个你有K帧的动画,然后调出虚幻引擎自带的Max顶点动画导出工具,位置在虚幻引擎\Engine\Extras\3dsMaxScripts
插件在Max里面的样子
Anim Starat:开始帧
Anim End:结束帧
跳帧完毕之后点击Process Animated Meshes,就会自动给你生成你所需要的贴图和模型
最后导出模型
模型导出设置
最后需要导入虚幻的就是两张图和一个模型
UE内操作
导入模型设置
Ues Full Precision UVs:全精度UV勾选
Distance Field Resolution Scale:距离场分辨率改为0
点击Apply Changes(应用改变)
导入的法线图设置
Comperession Settings:改为VectorDispacementmap(RGBA8)
sRGB:关掉勾
Filter(过滤器):模式改为NTexture
Groupearest:UI
材质
使用一个顶点动画节点
Piexl Shader World Vertex Normal连接Normal
Wolrd PositionOffest连接Wolrd PositionOffest
Custom UV 2连接Custom UV 2
Custom UV 3连接Custom UV 3
UV0 1 2 3调出方式
剩下的效果就根据自己需要去调节即可