一个作品结束了,记录些小技巧~
当然,只是录制方面的~这次用到的是Unity自带的录屏插件,说是录屏,但是更像是导出,像我这种懒人怎么可能去研究什么新的录制方法,什么显卡录制,搜都懒得搜,unity都给了自带的录制,我还用啥外部软件,第一次见到这个插件的时候还遇到不少的问题,但是还没像这次这样棘手的问题,我都差点被逼着去学习外部录制了,结果还是被研究出来了,不知道有没有人知道这个方法,也没人告诉我,就因为我没问过吗,咳咳,我只做一次研究记录~
欧斯,废话少说,开始正题~(看不清图片可以单独打开再看,保存下来再看也行)
常用高清视频输出法
第一张,从导入插件开始
第二张,打开设置窗口
第三张,常用功能介绍
↓就像是这样↓
然后我测试了一下,是这个画面里粒子数量太多了,把这些都隐藏之后就不会出现马赛克了,但是我又不能把我的特效删掉啊,然后又经过一个晚上的尝试,没有发现解决的方法,然后突然想起来不知道哪位大佬讲过(写完文章之后想起来了,是D佬说的),他的导出方法是先输出序列帧然后拼起来,最终效果又不占空间,当时也是突然灵光乍现,理论有了,开始实践~(但是如果作品体量不大,到这里就可以退出了,绝对够用了,我用了小一年了,也就最近遇到了两次而已。)
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帧合成高清视频输出法
第四张,帧导出需要做的调整
加一个新的录制轨道,这次要用图片的轨道才行,因为是导出序列帧嘛~
导出之后的图片,5K的大小500张图片,6个多GB!这怎么用!
啊~不要慌,当然是有办法解决的,记好这里的路径,转战PR(PR应该都知道的吧)
第五张,进入PR后需要做的准备
第六张,关于如何导出这件事
到这里为止,这个方法就算完成了,给大家看下对比:
有马赛克 画面对比 无马赛克
有马赛克4K分辨率30M 大小对比 无马赛克5K分辨率20M
其实这两个方法都各有好坏,只是因为我这个画面塞了太多东西进去,才导致画面会糊,平时做普通练习都不会有我这么夸张的。 欧斯!最后做个总结
视频录制——好处:快捷,方便,平时很常用,如果自己的练习还在调试中,就可以使用视频录制的方法。坏处:画面中粒子过多的时候就会出现模糊,马赛克等影响质量的问题。
帧合成导出——好处:体积小,画面清晰,上限很高。坏处:过程繁琐,准备过程体积巨大,速度慢,如果自己的作品已经确定完稿,就差最后出一版最清晰的给大家展示,那就可以用这个方法。(毕竟魔法盒限制30M)
喔喔,对了,每次都会有些使用UE的同学来问我UE里面怎么实现,这次和UE的同学们讲,D佬教程教了~还是视频!看的更直观。
【虚幻4】2021.1.28直播录屏(渲染超清特效教程,包含UE和Unity)_哔哩哔哩_bilibili
还有,我还是特效师啊喂!