这个Shader我从20年就开始写了,前前后后大概写了四五版,有空就拿出来翻新一下,做练习也一直用这个
看到熊猫的超级shader大受好评,这么好用的东西人家有,我不允许咱虚幻的兄弟们用不到!
赶紧抽了两天时间重新写了一遍优化了一下可读性,分享给兄弟们啊
当然能力有限,目前只有这些东西。后面估计会更新上法线模块和折射模块。
链接:https://pan.baidu.com/s/1du-xRGTVR7-ILWT83-qEJQ
提取码:9kgb
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下载下来的文件夹直接放进content目录下面,不然会出问题
版本4.27
教程不一定有啊,自己研究吧
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更新(22.06.21)
修复
——不能正确斜切和挤压UV的小Bug,现在可以获得正确的结果
更新
——采样曲线着色
需要新建颜色曲线添加进曲线图谱
——新增法线模块
——新增折射模块
——新增一个材质实例作为样板
ps:法线和折射只是简单搞一搞,很多东西都没理清头绪,后面再更新吧。凑合用
链接:https://pan.baidu.com/s/106C6Tt5xyp_rlw1B2G3BnQ
提取码:avol
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更新(22.06.24)
修复
——修复了开启采样着色无法溶解的bug
新增
——新增两个演示案例
链接:https://pan.baidu.com/s/1udw0H9m0-ML_3qq4vdncPw
提取码:tu77
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久违的更新
新增
——应要求新增一个贴图通道
——新增UV Clamp功能(Tex1、Tex2、Mask)
——新增模型播放序列帧功能
例如一张8x8的序列图R:8 G:8,B为序列的第N帧,A为序列播放速度(BA默认为0,一般不需要设置)
播放序列可以通过dynamic parameter控制
链接:https://pan.baidu.com/s/1Bw2IwkXuLsxt-loGuL9s_w
提取码:o00d
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