【UE4】超级Shader·伪 【更新(22.10.19)】

杳钟 发表于    2022年06月12日 17:14
21313
56
351

这个Shader我从20年就开始写了,前前后后大概写了四五版,有空就拿出来翻新一下,做练习也一直用这个


看到熊猫的超级shader大受好评,这么好用的东西人家有,我不允许咱虚幻的兄弟们用不到!


赶紧抽了两天时间重新写了一遍优化了一下可读性,分享给兄弟们啊


当然能力有限,目前只有这些东西。后面估计会更新上法线模块和折射模块。


链接:https://pan.baidu.com/s/1du-xRGTVR7-ILWT83-qEJQ 

提取码:9kgb

网盘自提


下载下来的文件夹直接放进content目录下面,不然会出问题

版本4.27


教程不一定有啊,自己研究吧


———————————————————————————————————————————————————————————————

更新(22.06.21)

    

    修复


        ——不能正确斜切和挤压UV的小Bug,现在可以获得正确的结果



    更新


        ——采样曲线着色    

`2(8K$ORMKS`UPH`{{FMSZ5.png

                需要新建颜色曲线添加进曲线图谱

 

        ——新增法线模块

        

6Y22H7@F[FED4G7J}4TWT[Y.png

      

        ——新增折射模块

)}8Z91({3ZO]N[W`}W%F[L6.png


        ——新增一个材质实例作为样板


    ps:法线和折射只是简单搞一搞,很多东西都没理清头绪,后面再更新吧。凑合用


链接:https://pan.baidu.com/s/106C6Tt5xyp_rlw1B2G3BnQ 

提取码:avol

网盘自取


———————————————————————————————————————————————————————————————


更新(22.06.24)


    修复

        ——修复了开启采样着色无法溶解的bug

    

    新增

        ——新增两个演示案例


链接:https://pan.baidu.com/s/1udw0H9m0-ML_3qq4vdncPw 

提取码:tu77

网盘自取

———————————————————————————————————————————————————————————————


久违的更新

    新增

        ——应要求新增一个贴图通道

image.png

        ——新增UV Clamp功能(Tex1、Tex2、Mask)image.png

        ——新增模型播放序列帧功能

image.png

                例如一张8x8的序列图R:8 G:8,B为序列的第N帧,A为序列播放速度(BA默认为0,一般不需要设置)

                播放序列可以通过dynamic parameter控制image.png

链接:https://pan.baidu.com/s/1Bw2IwkXuLsxt-loGuL9s_w 

提取码:o00d

网盘自取

发表于    2022年06月12日 17:14
URL已复制到剪贴板!