原创作品

Niagara粒子朝向问题

风吹蛋蛋凉 发表于   2022-05-11 19:34:39
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今天来和大家分享一下我自己知道的一些关于朝向的问题吧

Sprite朝向

1.左右旋转的时候一直面向摄像机,上下旋转的时候是一个片状

Sprite Renderer里面Alignment选择Custom Aiignment

image.png

Facing Mode选择Face Camera Position

image.png

新建一个Vector的属性放到Particle Spawn里面,取名MyFacing

image.png

然后Sprite Renderer里面也要把Sprite Facing Binding和Sprite Alignment Binding拾取为MyFacing

image.png

2.朝向速度方向

image.png

这里给了一个向四周的力

image.png

我们需要把Sprite Renderer的Facing Mode选择Custom Facing Vector

image.png

然后在Spawn里面添加SpriteFacing,把速度给到它上面即可

image.png

3.Sprite朝向发射器表面

步骤和2相同,只不过SpriteFacing上面给的是发射器的Normal,我这里添加的是球形发射器

image.png

先这样吧,还是慢慢的加,嘿,嘿嘿嘿,嘿嘿嘿嘿嘿

没有标签
确定
评论(9)
宋女士
找不找工作嘛
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602天前
Edyvensin
太好玩了,回去试试
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624天前
Glsrrsn
不错不错,如果是个妹子就更好了,找来做媳妇。
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666天前
小菜鸡太美
哈哈哈哈 说不来~为啥要创MyFacing,而不直接在初始改Alignment呢。你要面向相机,那你binding改MyFacing干啥呢
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668天前
shura
为啥不直接用Sprite Facing and Alignment呢。。也不用换绑定。
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679天前
风吹蛋蛋凉
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shura
md,你好像说的很有道理!
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676天前
大杉day丶
你是弟弟还是妹妹0.0
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681天前
风吹蛋蛋凉
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大杉day丶
感觉你好像在骂我但是我没有证据
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681天前
大杉day丶
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阿鲤
我是弟弟
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681天前
Ademon
可以的 这知识点
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682天前
猫雷的现实男友丶
谢谢大佬分享,有视频就更好啦~
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682天前
没有更多啦~
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