今天来和大家分享一下我自己知道的一些关于朝向的问题吧
Sprite朝向
1.左右旋转的时候一直面向摄像机,上下旋转的时候是一个片状
Sprite Renderer里面Alignment选择Custom Aiignment

Facing Mode选择Face Camera Position

新建一个Vector的属性放到Particle Spawn里面,取名MyFacing

然后Sprite Renderer里面也要把Sprite Facing Binding和Sprite Alignment Binding拾取为MyFacing

2.朝向速度方向

这里给了一个向四周的力

我们需要把Sprite Renderer的Facing Mode选择Custom Facing Vector

然后在Spawn里面添加SpriteFacing,把速度给到它上面即可

3.Sprite朝向发射器表面
步骤和2相同,只不过SpriteFacing上面给的是发射器的Normal,我这里添加的是球形发射器

先这样吧,还是慢慢的加,嘿,嘿嘿嘿,嘿嘿嘿嘿嘿