UE4材质各种UV相关mask制作

风吹蛋蛋凉 发表于    2022年05月09日 16:09
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之前看到过有讲这个的文章,但是找不到了,索性就自己来写一篇当做笔记吧,刚刚接触材质的姐妹们也可以康康,同时也是给自己写的一个笔记,以后要是忘记了那个mask怎么做可以马上来翻翻哈哈哈

(方法有很多,我这里的不代表唯一的制作方法)

正题

1.对角遮罩

要是想要白色在左下角,R和G反过来就可以了
2.坐标原点居中

一般刚刚创建UV的时候他的坐标原点是在左上角的,有的时候我们就需要他居中

其实只需要减去0.5就okl了

3.格子

方法一

image.png

image.png

(sine的值为2)

方法二

4.正方形

5.贴图像素化

6.圆角遮罩

7.扫描

8.镜像(上下)

如果要左右镜像的话,就需要把减法前面那一条给成R,上面给成G,TexCoord的U给2

9.贴图翻转(左右)

10.四边形

image.png

image.png

11.圆形

image.png

image.png

12.扇形(可控制角度)

image.png

image.png有新的再慢慢加哈,咱暂时只能想起这些

发表于    2022年05月09日 16:09
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