原创作品

定向溶解和极坐标研究

萝貝 发表于   2022-05-08 23:51:14
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起因是这样

      好久好久之前想着模仿一下原神的火焰,于是和大佬们讨论这其中的效果是怎么实现的,经过一系列的讨论和试错最终确定了具体实现方式是定向溶解,同时在前不久询问大佬的问题未得到答复的情况下决定顺带研究一下极坐标,于是第一版的shader出现了以下的效果:


001.gif


以下内容不是很重要,可以跳过

       当时的自以为已经做出来写实火焰和卡通火焰的效果,急切的想做一个原创的特效出来证明一下自己,还能在这基础上叠加使用极坐标丰富效果,然后就兴致勃勃的拼好了动作,拼了一个好长的动作,写了一个自以为很厉害的剧本,做好了一切的准备工作,然后进入实战阶段,就这样过去了一个周,什么都没做,一个月过去了,还是没什么进展,到了大概一个月前吧,我觉得不能再拖着了,决定开始做点什么,然后强迫自己开始做,制作的过程及其的痛苦,好像从来没有这么讨厌做特效一样,当时算是想明白了,一个很遥远的目标对人的积极性会有多大的影响,看着自己好不容易做出了效果,一个月也不过只做了两个弹道而已,之前我还可以半个月出一个练习,退步是很大的,于是我觉定先把这个超长的特效企划放在一边,还是从模仿开始!】

以上内容不是很重要,可以跳过


       在经历了一些挣扎之后我想了想,自己写了这个shader也快3个月了,居然一直没有做笔记,于是想今天做一做总结,顺便为了鞭策自己,为了以前的错误行为买账,我决定做一个能体现出这个shader作用的特效,经过了一番搜索之后我把目标定在了~

image.png

       还是回归模仿~在大佬身上寻求进步的方法,但是我也没有直接去问,毕竟自己起码要先试试能不能做出来哇~

大佬的主页:https://www.magesbox.com/works/detail/id/5503


       于是!在上周开始上班的时候开始进行研究,直到昨晚10点左右吧,最终算是有几分相,但是感觉还是差很远,还是有调整的空间,但是,我要先把这个笔记写完!不能容忍自己每次都在找借口逃避!


003.gif

     看着是不太顺眼,  但是大家不要太在意特效哈,毕竟好久没做练习了,都开始陌生了,不知道大家能不能看出这个特效什么地方用到了定向溶解哈,大部分的效果都是在水波纹上,当然这个效果还没做完,最后是,只是为了展示shader效果而已,所以直接放上来了,具体的用法的话还是会写在笔记上~


       还是要感慨感慨啊,大佬就是大佬!还原不出来那个味道,完全想不到具体的做法,知识储备还是太少,等这两篇笔记做完就去努力学习去!掌握的只是多了才能做出更出彩的效果,本身没有复杂的效果,但是要想到应该加入什么才能丰富效果才是最难的啊~


       欧斯!废话少说,希望能帮助大家打开思路,遇到困难不要钻牛角尖,要想办法提升自己再回来挑战,约战越勇才是!不然就会和我一样浪费这几个月的时间~

第一张,常用功能

定向溶解和极坐标第一张.png


第二张,次重点

定向溶解和极坐标第二张.png

       打开这个选项之后流动就不只是上下左右了,可以像里面或者外面流动了,我本想给主贴图也加个功能,但是思来想去,我觉得完全没这个必要,主贴图毕竟只是充当mask而已,和模型区别还是很大的,还是不加更方便点。

004.gif005.gif

开启极坐标未开采样                                      开启极坐标开启采样 


第三张,重点


定向溶解和极坐标第三张.png


      这一部分最值得说道的就是定向溶解的采样贴图了,如果没有这张图,那这就是一个普通的溶解,给大家看下区别

006.gif007.gif

开启采样                                                           未开启采样 

       这就是区别,开启采样的话会有一种火焰飘忽不定的感觉,但不开启就会缺少变化,只是在普通的流动而已,不知道大家怎么看哈,我觉得还是有一点像的,咳咳,这就是火焰的效果,水的我就不说怎么做了,案例我已经摆在上面了,有兴趣的同学们可以自己研究一哈~

定向溶解更新(更新日期:2022.05.26)

第四张,新加入的效果,用来溶解定向溶解

定向溶解和极坐标第四张.png

       这里就是加了一个溶解效果上去,为什么加了这个效果呢,主要是因为自己在做喷泉效果的时候想让它们做出流动下来的效果,那么就需要有一个溶解去溶解已经定型好的溶解效果,这样结果才会正常。

具体的效果就是这个样子↓

image.png

       这个功能就是用来做一个从上面流动到下面的效果的,当然结果不仅限如此,别的做法还要看大家脑洞有多大了,这个shader真是够复杂的啊,哈哈哈。

       比如这个大崩,就是用这个shader做的。

image.png

       顺便说个小技巧,关于怎么让摄像机“面对物体”去旋转,因为我看Y佬的摄像机转动特别平滑,当然我一开始是直接给摄像机K帧的,然后我发现,屁啊,根本就不可能K好,这是不是用了插件啥的,然后气愤的去搜了下怎么回事,然后搜索结果出来的那一刻突然想明白了,对啊,我直接把摄像机绑定在目标上,目标旋转不就完了,反正角度不会变,只是动一个轴而已,是我想的太复杂了,这次的特效制作卡在了两个地方,这个摄像机是一个,还有就是圆柱的UV调整~不过这个问题就靠大家自己脑洞大开好了~


就说好像忘记了什么,忘记分享shader了,哈哈哈


链接:https://pan.baidu.com/s/1GadX3nbSqdkREEfagz9IfQ 

提取码:snxb 





参考了坏熊猫大佬的shader,提供了制作的思路,和未来最强的TA交流了的心得~希望自己多多坚持呀~

一起加油往前进吧!


确定
评论(29)
Amier
太有用了 大佬
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114天前
爱的战士
原力是什么啊
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163天前
萝貝
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爱的战士
其实就是溶解
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163天前
爱的战士
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萝貝
不是真他妈的好吗
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162天前
欲摆
原理是什么啊
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190天前
萝貝
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欲摆
“原理”的意思就是具有普遍意义的基本理论或科学道理。
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190天前
欲摆
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萝貝
啊!脑子好疼
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189天前
无语希
哥,urp管线下,tilling调节不了,不知道为什么诶,贴图,溶解都调不了,mask还没试
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213天前
萝貝
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无语希
还有这种事 晚上我回去了看看
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212天前
无语希
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萝貝
哥,我等你,正在练着手绘,案例停下了,新建工程,重复度调不了,偏移也不行
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211天前
萝貝
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无语希
更新完了兄弟,不好意思了,是UV坐标被我整掉了,现在可以用了
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210天前
无语希
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萝貝
ok终于等到你了,这shader真的很好用
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209天前
萝貝
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无语希
好用就行呀,有啥建议可以和我说~我再往上加或者修改
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209天前
mundane
自定义是咋加的阿 溶解曲线不能调吗?大佬 我是萌新 求解
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243天前
萝貝
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mundane
在Renderer加一个UV2和Custom1.xyzw,然后打开自定义开关就可以了
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243天前
无语希
大佬可以连一个urp模式的shader吗我弄了好几天弄不出来,这个shader真的好好用
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271天前
萝貝
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无语希
可以,今晚回去研究一下
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269天前
无语希
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萝貝
哥,你真是我最爱的亲哥
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269天前
萝貝
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巫鱼鱼希希
哎呀,昨晚已经改完了,但是忘了带走了,今晚回去发吧
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268天前
萝貝
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巫鱼鱼希希
OK上传完了,我自己看的时候没啥子问题
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266天前
无语希
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萝貝
你是我最爱的亲哥 终于等到你
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266天前
爱游泳的星星
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萝貝
大佬,我也想学学urp模式的shader,可以给个机会抱个大腿吗
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247天前
萝貝
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爱游泳的星星
就是换完管线,切换个模式就好了,多的我也不太会了
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247天前
爱游泳的星星
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萝貝
大佬谦虚了
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247天前
萝貝
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爱游泳的星星
Shader方面的问题可以去找CZ_wang大佬,有很多详细的视频,很适合小白,管线方面不影响节点连接方式的,会了些基础之后你也可以自己连一个了Ꮚ・ꈊ・Ꮚ
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247天前
小样
怎么我就是调不出你那样的效果的,可以说下怎么调吗,或再发片文章...
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440天前
MisTaKe
感谢分享 大佬NB
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465天前
林间啼
感谢分享
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576天前
农夫三拳
感谢分享
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616天前
葱葱
强呀
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629天前
哈哈哈哈哈宝仔
遛娃
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630天前
远星梦
感谢!
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638天前
老船长
都什么年代,还在用传统溶解。
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639天前
萝貝
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老船长
啊,溶解还分传统不传统的嘛,那不传统的溶解是有啥子不一样的地方啊,大佬求教
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639天前
老船长
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老船长
玩个丁真梗,大佬别介意啊
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639天前
老船长
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萝貝
瑞是拜
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639天前
萝貝
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老船长
啊,原来是个梗嘛,啊哈哈
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638天前
剑来
感谢大佬分享
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647天前
Jianyu
数值控制的一次性放大是什么功能,没试出来呢
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655天前
萝貝
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Jianyu
沿着图片中心缩放图片的效果,需要手动开启才能用的
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655天前
墨羽
大佬牛
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671天前
萝貝
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墨羽
\(^▽^)/
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671天前
菜只因
问一下,为什么我导入进去用不了,材质球直接是紫色的
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684天前
萝貝
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菜只因
可能是没识别到吧,需要新建一个之类的
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675天前
ZYGJ
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菜只因
他这个是 Buildin管线下的,你可能在URP管线下看,所以紫了。
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668天前
sschy
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菜只因
我们是URP的所以紫了
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580天前
guladio
感谢分享
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689天前
萝貝
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guladio
没得事没得事
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689天前
拽瞄
原神火焰是扭曲三张或四张通道图做的动态,你是溶解做的效果,出来的效果还是有区别
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700天前
萝貝
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拽瞄
俺也不知道原神是咋个做的,只是按照自己能想到的方法试了试,确实差距还是大的,原来是要扭曲好几个通道做的啊,我说那个图包里怎么会有那种图片被命名为火焰呢,思路被打开了,多谢多谢
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700天前
拽瞄
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萝貝
最近我自己也在做研究原神的火焰与塞尔达火焰这两者有区别
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700天前
萝貝
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拽瞄
大佬加个好友嘛,可以一起分享一下子想法嘞
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700天前
拽瞄
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萝貝
2083064204
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700天前
刀削面
萝貝yyds!!!
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703天前
萝貝
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刀削面
没有没有,过奖了
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703天前
GimitShore
就差GUI面板了 快优化 哈哈哈
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706天前
萝貝
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GimitShore
不不不,不会的,我怎么说也是个特效师,这只是辅助的外部因素 <(* ̄▽ ̄*)/
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706天前
鸡汁的松哥哥
为什么我放进去是紫色的
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707天前
萝貝
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鸡汁的松哥哥
可能需要手动识别一下
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706天前
蛋叫兽
前几天刚做了类似的哈哈,不过你的要更开放复杂一些
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708天前
萝貝
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蛋叫兽
应该是的吧,毕竟我把想到的都加进去了,也不知道怎么优化优化,达到效果就算成功,不过确实会比较难记,所以才得记笔记,哈哈哈
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708天前
2333
感谢大佬分享,看到扭曲是否开启毁容笑出了声哈哈哈。大佬太强了!!!!
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709天前
萝貝
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2333
哈哈哈
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709天前
_Ggbond
大佬强啊,期待你的剧本!!
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709天前
萝貝
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_Ggbond
(๑→ܫ←)
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709天前
温温
源文件给我,我也想临摹
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709天前
别被风筝了
泉水模型能分享下不,我也想临摹
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709天前
萝貝
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别被风筝了
emmm,应该是可以的吧
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709天前
630
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萝貝
泉水模型能分享下不,我也想临摹502095730@qq.com
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635天前
好困
我就喜欢第一张跟第二张
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710天前
没有更多啦~
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