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【侃哥特效常用模型UV教程】接上一次蘑菇云模型的知识点延伸,UV的展开

侃侃 发表于   2022-03-07 19:46:27
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首先介绍在制作模型中顺带着把模型UV调好,这样最省步骤和效率最高,


3.png

但是有的人这个步骤很容易忘记,猴急的直接直捣黄龙把模型直接塌陷开始搞了,发现UV不对,又不想回去从新做这个模型了,这时就用一种比较通用的UV展开方式直接展就行,步骤直接截图

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确定
评论(26)
小奕
侃哥,简化一下最后UV部分,生成蘑菇云后,在loft模式里有一个Apply Mapping 可以自动修改默认UV,可以简化步骤
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399天前
小奕
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小奕
这些操作都可以省掉
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399天前
侃侃
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無為
可以 感谢大佬
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399天前
小奕
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侃侃
您才是大佬,相互学习,哈哈
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399天前
侃侃
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無為
互相学习
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397天前
财神小跟班
大佬厉害
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580天前
七喜
可是下面的法线是反的怎么办
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645天前
侃侃
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七喜
选中你认为法线反了的面,在可编辑多边形里面操作反转法线
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645天前
七喜
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侃侃
这个除非把反的分开 不然是统一反转的 然后上面的就反过来了...
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645天前
侃侃
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七喜
为什么要统一翻转?
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645天前
侃侃
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七喜
不过你说的分开也行结果一样
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645天前
我是杨跑跑
我没看懂....
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725天前
Joker_Kung
牛皮啊大佬
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743天前
剑来
感谢大佬教程
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748天前
xushuo
大佬你好,你的第二张截图,loft对应的参数属性,我建模咋没有这些属性.还望指点
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749天前
侃侃
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xushuo
可能是没展开卷展栏吧,有时需要手动点击展开,应用贴图在曲面参数卷展栏点击展开后能看到
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749天前
xushuo
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侃侃
大佬我建的模型,没有创建方法,路径参数,蒙皮参数和曲面参数这些。怎么样建模才有这些。
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749天前
侃侃
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xushuo
我的这个文章有个前序,你可以看看,有创建这个模型的所有步骤,在我发的文章里面,这篇文章只是接上次的建模文章调UV的,
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749天前
侃侃
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xushuo
就是那个创建蘑菇云模型步骤的文章
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749天前
xushuo
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侃侃
哦哦,多谢了
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749天前
特效湿
牛掰 侃哥
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749天前
推土机
老表 爱你
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750天前
阳光大男孩儿
侃爷NB
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754天前
家有乖囡
牛逼
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756天前
QDZ
谢大佬
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757天前
224
我永远喜欢侃爷
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759天前
lt
多谢大佬
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766天前
河滩见高低
牛蛙
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770天前
狼扮仙
真不错
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770天前
Choe
侃哥好棒
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771天前
凉笙不是凉生
收藏!~
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771天前
微笑
学到了感谢大佬分享
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771天前
SUNSETECHO
又是一个小细节
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771天前
采菊东篱下
学到了 学到了 谢谢大佬
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772天前
真o金荣无双
特效我只服侃哥
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772天前
大灯笼_LS
侃哥威武
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772天前
琉寒
牛逼
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772天前
菜鸭
学到了,谢大佬
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772天前
没有更多啦~
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