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2分钟搞定Blender卡通三渲二

豆豆豆芽儿 发表于   2022-03-01 10:37:31
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今天来分享一个在Blender中实现简单卡通三渲二效果和卡通描边的方法,基础的卡通三渲二效果在Blender中还是很简单的只需要几个节点就能解决,即使Blender不太熟练的小伙伴看完这篇也能做到~


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卡通三渲二材质





首先给你的模型创建一个材质球,删除原理化BSDF着色器,材质输出不要删除。


图片.png

接下来创建3个节点分别是:漫射BSDF、Shader-RGB、颜色渐变,按照图上连接方式连上节点,把颜色节点的插值类型改为常值。


图片 (2).png

图片 (3).png

按加号可以添加一个颜色过渡块,每一块小格子代表一个颜色,在下方可以更改颜色。


图片 (4).png

图片 (5).png

接下来调整你想要的颜色即可。


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卡通三渲二描边





首先在之前制作完的基础上再添加一个材质球,将着色器更改为自发光(发射)打开背面剔除,颜色更改为黑色,阴影模式更改为无。


图片 (6).png

接下来添加一个实体化修改器,把材质偏移更改为1,法向中勾选翻转,调整厚度即可实现描边效果咯~


图片 (7).png

图片 (8).png

图片 (9).png

其实Blender中还有其他的方法能实现卡通三渲二的效果,这里我就介绍了2种比较容易实现且快捷的方法,各位小伙伴赶快去玩玩吧~


转自 ThePoly

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确定
评论(2)
大臣
大佬大佬,请问这个渲染出来能用在Unity里吗?是输出贴图吗?没用过Blender.瑟瑟发抖的问
回复
780天前
Ademon
nice 谢谢老铁分享 正好需要
回复
789天前
没有更多啦~
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