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【侃哥特效常用模型教程】写一个3DMAX制作氢弹爆炸上升气流形成的蘑菇云模型

侃侃 发表于   2022-02-25 15:08:56
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今天看到一个做蘑菇云的教程就想了想如果不用视频中方法,这个蘑菇云的模型怎么实现,就想到这个比较基础的方法,希望对不太熟悉这块的特效师有帮助,步骤都在截图中,话不多说,直接上干货


确定
评论(17)
夜轻羽
感谢分享
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378天前
念遥遥
你是我的超人
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738天前
剑来
感谢分享
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749天前
rice
感谢大佬分享!生成后的模型法线问题需要解决吗,感觉有些是反的
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776天前
啊慕
感谢分享
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799天前
Uuuuu
膜拜大佬!
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800天前
不如读书去
大佬UV怎么改呀
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802天前
侃侃
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不如读书去
简单的方法是在复合后的蘑菇云模型在塌陷之前,在他的属性栏里面的曲面参数栏中的贴图栏将应用贴图选项勾选就能生成一个自动的长方形的UV,自动展好了,第二种方法就是这步不做也行,最后在手动展UV,毛皮工具直接拉开就行,不过比第一步多一些操作,不如放样模型哪里直接做好UV就行了
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801天前
不如读书去
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侃侃
大佬牛皮
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801天前
_Ggbond
万分感谢
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808天前
SUNSETECHO
膜拜大佬!
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809天前
于温良
NB
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809天前
小天666
我tm直接关注!
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811天前
坏熊猫
还得看侃爷 侃爷出品必属精品
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812天前
大灯笼_LS
侃哥牛批
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812天前
MTP建国
侃哥牛批啊!
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812天前
河滩见高低
牛逼!多发种子!
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812天前
星衍
不说了,先舔为敬
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812天前
Twistzz
我只想白嫖GeiGei的源文件!!
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812天前
没有更多啦~
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