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日区霸榜5天,心动这款“平台格斗”新作为行业与玩家带来了什么?

女武神八重樱 发表于   2022-02-23 10:54:07
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在2021年7月的TapTap游戏发布会上,心动曝光了多款自研新作,其中一款名为《Flash Party》(下文简称:FP)的“格斗游戏”,凭借亮眼的画风和移动端少见的“平台格斗”核心玩法,在行业和玩家群体中收获了不少的关注度。


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而就在2月16日,GameRes观察到,FP在海外市场率先迎来了上线,登陆了美国、日本等125个国家/地区。


截止撰稿前,FP已经在日本地区iOS免费榜霸榜5天之久,同时期也先后进入了泰国、中国台湾等14个国家/地区的TOP100之列。


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面对FP在海外市场取得的好成绩,心动CEO黄一孟也在知乎上分享了自己的心情,并表示:“FP能排到日区免费榜第一还是特别令我们骄傲和自豪的。”


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据GameRes观察,作为一款早早便参与了TapTap篝火计划,在与玩家的沟通中一步步打磨成型的新品,FP一直都饱受玩家期待,迄今为止,该作在TapTap上的关注数已超过55万。


那么就FP海外版本的实际体验而言,该作的品质是否担得起广大玩家的期望呢?它的出现,又给行业与玩家带来了什么?


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轻度、爽快、低门槛——格斗游戏并非只有一种样子


打从进入游戏开始,伴随着清新又不缺俏皮的画风、欢快富有节奏的BGM对玩家形成的感官包裹,FP试图营造出的“轻松”、“休闲”的核心游戏调性一览无余。


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而后,较大部分游戏来说,FP很快就呈现出了一个相当明显的差异点——该作少见的全盘摒弃了“新手教学”环节,玩家只要点击对战进入匹配后,就会直接开启一场“平台格斗”,主创团队提供唯一的主动引导,就是在场地半空中加入了精简的组合操作指引。


就实际体验而言,游戏所采取的左侧轮盘+右侧平A、技能、弹跳、抓取、防御的组合设计,虽说看似按键数量冗杂,但其实不论对“格斗老炮儿”还是“纯休闲玩家”来说,只要在短暂的尝试性操作后,都能快速上手。


之所以选择这样一种另辟蹊径的设计思路,用游戏制作人Lizi的话来说,就是团队不想让新手教程去锁死玩家的体验,而是希望玩家用直觉就能慢慢玩懂这款游戏。


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而在游戏玩法的设计上,曾坦言灵感源于“平台格斗游戏”鼻祖《任天堂明星大乱斗》的FP,基本也沿袭了市面上成熟的那套“平台格斗”核心机制——玩家们在一个平台上展开对决,胜利条件并非击杀对方,而是将对方不断打出平台外,直至一方掉落深渊或飞出“死线”外为止。


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基于此,在FP的对局中,没有血条、蓝量等传统设计,取而代之的是“击飞值”,玩家只要受击就会增加“击飞值”,而“击飞值”越大,被打飞的距离也就越远。主观感知来讲,当这一数值超过150%以后,只要再承受一次技能的攻击,基本就会让你直接化作一道彩虹飞出场外。


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3-5分钟一局的轻度体验、流畅战斗拳拳到肉的爽快感、极简操作极简规则的低门槛,协力为FP营造出了轻松愉快的竞技氛围感,这显然足够满足大部分休闲玩家的基本需求。


但实际上,FP想做的又还不止于一款仅可供玩家享受“欢乐乱斗”的纯休闲游戏。


Lizi曾在采访中回忆道,在FP的早期版本中,热衷于格斗游戏的玩家表示当时的游戏过于简单,缺少更深层次的博弈内容,于是团队在内部讨论时就确定了一个重点探索方向“怎样能够在这个品类上给休闲玩家们一条活路,同时又给竞技玩家们一个高度。”


因此,倘若往更游戏设计的更深处去观察与体会,就能发现FP虽然披着“休闲竞技”的皮,几乎最大程度的去降低了大众玩家的上手门槛,但其本质上并没有丢掉“格斗游戏”的灵魂——操作精进与技巧博弈。


藏在“休闲”外表下的硬核格斗体验拓展空间


从明面上看,FP并没有传统格斗游戏复杂的“搓招”等机制,简简单单的几个按键,就能让新手玩家们在“欢乐互殴”中玩得不亦乐乎。


但随着游戏的深入,其实玩家就能渐渐发现,可类比“搓招”的各类型高阶操作,其实早已被藏在方向键与攻击、技能键的不同形式组合中,据了解,FP所采用的划动按键释放不同招式的操作方式,正是主创团队专为手机平台所设计的。


基于操作层面可实现的纵深延展性,由“平台格斗”玩法特性衍生出的诸多细节博弈点也渐渐清晰。


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图源见水印


譬如当玩家被击落平台后,往往可以通过「↑+技能」的操作“挂边”(回到平台边缘)并获得短暂无敌,而这时优势方需要做的不仅是等待,而是需要通过卡住对方无敌时间,通过「↓A」等操作限制劣势方“上板”(返回平台)。


同理,在劣势方被击飞至场外后,往往会需要借助多段跳返身回到平台上,但技术高超的优势方,却可以在空中不断阻隔对方的回场路线,通过反复干扰使之被淘汰等等。


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只要观看B站、TapTap等平台玩家上传的“高端局”素材,我们就能发现与休闲玩家们开局“生死看淡,不服就干”的操作相比,高端玩家更多是在保持距离进行试招与博弈,看似在互打空气,实则是在疯狂拆招。


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而一旦抓住对手的破绽,高手们就能通过一套流畅的连招直接带走对手,坦白说,GameRes认为其中一些浮空多段连招的操作观赏性,并不亚于传统格斗游戏。


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与各种可供玩家长期练习精进的高端操作相辅相成的,则是游戏内大量形象迥异,并且从基础攻防组合到技能设计都各具特色的角色,这也为游戏对局的多元性与中长期的可玩性带来了更多的助力。


尤其是在2V2等多人竞技对决中,不同角色的灵活配合更是能够打出令人抚掌叫绝的精妙操作。


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当然对新人来说更多打出的是下饭操作- -


基于此,GameRes认为,FP在满足休闲玩家诉求的基础上,本质上还是与诸多经典格斗大作有着诸多相似点,长线操作可精进空间这条暗线,注定了其是一款“易学难精”的格斗游戏。


也正是得益于诸多可供玩家持续探索与进阶的技巧,以及其角色等内容层面的延展性,不仅使其不易沦为一款玩家眼中的“快消品”,更是为其此后“电竞赛事”衍生等长线运营举措带来了无限的可能。


最难得的是,纵然每一名玩家实质上都身处在这样的“高操作上限”环境中,但FP在玩家对战体验上的出色打磨,使得休闲玩家很难在实际游戏过程中,切实感受到自身与“高玩”间存在的技术鸿沟。


因为不论是在低端局还是高端局,每一个层级的玩家,往往都能在对局过程中或有意或无意地打出精彩的操作,并从中收获到莫大的满足感。


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正如Lizi曾说过的:“格斗游戏和传统对局的竞技游戏不同,很多玩家追求的并不是这场战斗是否会赢,更重要的是在这场战斗中能否打出漂亮的操作,甚至是是否能帮对手打出漂亮的操作。”


因此,操作与技巧的广阔成长空间,一方面能够满足硬核格斗玩家的成长欲望,但同时也并不会成为“休闲玩家”们的束缚,因为他们的乐趣并不源于此。

这种感觉其实与MOBA游戏有些相似——正因每个人都能在属于自己的定位区间收获对应的快乐,游戏的用户生态才能稳定且牢靠。


FP为行业与玩家带来了什么?


时至今日,必须不断在挫折磨难中一点点进步,并且注重反复练习“搓招”、“弹反”等硬核操作的“传统格斗游戏”,在游戏市场已经逐渐退出了主流玩家的视野。


面对行业变迁带给“格斗游戏”的冲击,心动尝试以《任天堂明星大乱斗》为灵感支点,借FP将“平台格斗”的魅力在移动端呈现出来。


“我们希望能做出符合这个时代的格斗游戏。”


游戏制作人Lizi曾经在一次媒体采访中如是说道。


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《Flash Party》制作人Lizi


他口中的“这个时代”特征是什么?在GameRes看来,主要就是手游全民化后,泛大众玩家诉求侧不断体现出来的对短平快战斗节奏、碎片化体验、更低的挫败感、联机社交互动等因素的重视。


因此,透过FP带给玩家的体验,不难发现这一系列因素也正是FP在移动端开垦“平台格斗”赛道的主要锚点。


诚然,由于有《任天堂明星大乱斗》珠玉在前,FP并没有说在其基础上完成了怎样的突破或创新,但作为首款具备了一定影响力的“平台格斗”手游,GameRes认为,FP的面世依然有着较为深远的多重意义。


一是其借手游这一形式,让“平台格斗”触达了大众圈层。毕竟《任天堂明星大乱斗》虽然在业内地位高影响力大,但不可否认的是,主机游戏的受众面对比手游来说仍然狭窄,有大量玩家此前或许都未曾领略过“平台格斗”的魅力。


二是通过良好的手感调校,在移动端迎合时代风向,为不同偏好的玩家同步提供了乐趣十足的新颖格斗体验,这也为“格斗”这一日益边缘化的品类注入了新的动能,帮助玩家在当下重塑对“格斗游戏”的认知,同时也进一步填补了“休闲竞技”领域内部的玩法缺口。


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玩家共创角色「神木尤里」的出现,其实从侧面说明FP已开始有稳定的核心玩家群


FP的未来会怎样发展?我们目前或许还不能给到其能成为“爆款”的预测。


毕竟就连《任天堂明星大乱斗》的成功也并非可概括为单纯源于玩法的创新,诸如马里奥、林克、皮卡丘等角色所承载与反映出的“任天堂文化”,以及主机环境下轻度欢快的“平台格斗”所能满足的玩家“聚会游戏”需求同样是该作魅力与影响力的来源。


而FP当下也不能称为尽善尽美,游戏内的社交羁绊不够紧密、角色的平衡性仍受诟病等等,都是其还需要持续的完善的方向,但透过其在海外的优异表现,我们或许可以憧憬全民参与“平台格斗”那一天的到来。


转自 GameRes游资网

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