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Max 常用的展UV方法

豆豆豆芽儿 发表于   2021-12-29 14:53:32
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今天和大家分享一些Max中比较常用展UV的功能。安装的Max版本比较老是2014的,总得来说不是很影响。


编辑UVW可从修改面板>Unwrap UVW>Open UV Editor打开它。


图片.png


1

上部工具栏


包含用于在视图窗口中操纵纹理子对象的空间以及用于设置选项的控件。

图片 (2).png

镜像与翻转

从上到下分别是水平镜像、垂直镜像、水平翻转、垂直翻转。


图片 (3).png

但是它们的区别在于翻转会有模型会沿着选择的边进行分离。


图片 (4).png

而镜像模型还是一个整体。


图片 (5).png


Unwrap选项-网格

如果模型需要导入到引擎中,比如需要做做一些UI材质动画的时候,Grid是一个需要注意的点。UV排列的顺序以及占比就比较重要。


点击打开可以看到弹出Unwrap Options界面。


图片 (6).png

勾选Show Grid,正常是0-1也就是每格0.1。


图片 (7).png

Grid Size还可以调整网格的频率。


图片 (8).png


2

底部工具栏


两个底部工具栏包括:


选择和变换子对象。

图片 (9).png

设置显示特性工具栏。

图片 (10).png

顶点、边、多边形(面)、按元素UV切换选择

这是最简单的命令但也是最常用和实用的。


图片 (11).png

扩大UV选择

先选择一些点。


图片 (12).png

点击扩大UV选择。(注意被选择的点数量变化)


图片 (13).png

收缩UV选择

先选择一些点。


图片 (14).png

点击收缩UV选择。(注意被选择的点数量变化)


图片 (15).png

UV 绘制选择

当开启UV绘制选择后,按住鼠标左键不松,你就可以通过鼠标滑动的方式选择顶点、边、多边形。后面一个是扩大笔刷大小,然后是收缩笔刷大小。


图片 (16).png

3

对话框卷展栏



包含多个卷展栏,提供用于编辑纹理坐标的各种工具。


环绕轴心旋转 -90度/环绕轴心旋转90度

在排列UV的时候可以选择使用这两个命令快速旋转UV。


图片 (17).png

水平间隔/垂直间隔/拉直选定项

在展一些管状物体UV时,水平间隔/垂直间隔可以配合着重新塑造元素卷展栏中的拉直选定项一起使用。


图片 (18).png

首先选择UV,点击拉直选定项。这个命令需要在多边形模式下才能被激活。


图片 (19).png

然后如图所示选择边(红色)。


图片 (20).png

点击垂直间隔,可以看到它们之间的间距就被合理的展开。


图片 (21).png

快速剥

一般在Max里面处理UV,都会选择点击快速剥。基本上来说快速剥就能够满足展开大部分UV的需求,而不需要其他命令去调整。如果遇到需要调整的时再通过Relax。最后再点击一下快速剥。


可以看到这一部分UV没有展开。


图片 (22).png

首先选择一条边点击Break。


图片 (23).png

在面(polygon)的模式下点击Quick Peel。


图片 (24).png

排列元素卷展栏-重缩放元素

排列元素卷展栏中的重缩放元素可以把已经被拆分开来的UV重新调整为合适的大小。


可以看到它们贴图显示大小(密度)不一样。


图片 (25).png

同时选择两个。


图片 (26).png

点击rescale Elements,可以将它们自动排列成合适的大小,密度也匹配上。


图片 (27).png


4

总结


个人不是会经常用Max去展开UV,一般会用Maya和RizomUV去处理UV。但是有时候其实为了方便或者说UV的需求没有那么繁琐的时候,模型量大的话,来回导入导出其实也比较花时间,哪怕现在有那么多插件。所以处理一些相对比较简单没有那么繁琐的模型可以直接在Max里面解决掉。


转自 ThePoly

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确定
评论(6)
啊慕
多谢分享
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779天前
找个听众
多谢分享
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794天前
搬运工
好贴
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843天前
celiajing
这么好的分享居然没什么人回复,辛苦大佬整理了
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848天前
邦邦两拳
有中文吗,我不会英语哎!好
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870天前
泽丶
好帖
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871天前
没有更多啦~
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