14人电影团队做游戏?TGA最佳独立游戏《柯娜:精神之桥》的打造之路

Y_夏沫 发表于    2021年12月28日 11:21
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无论你是否玩过《柯娜:精神之桥》,当你看到它的预告片及宣传图时,肯定会觉得眼前一亮,那种只属于电影院独有的艺术美感很容易让人联想到皮克斯动画与吉力卜工作室。所以今天,让我们来深挖下它背后的创作故事吧。



《柯娜:精神之桥》是一款集探索、解谜与战斗于一体的动作冒险游戏,很多人可能会联想到《塞尔达传说:荒野之息》,但柯娜的体量相比之下要小得多,也不是开放世界游戏。


游戏中有一群类似《龙猫》里“灰尘精灵”的黑色小精灵,名字叫Rot。随着探索,它们将被逐渐找到,激发玩家探索环境的能力。有趣的是,关卡中隐藏着非常多可爱的Rot专属帽子装饰物,玩家可以慢慢收集并给Rot戴上,满满的治愈之感。



所以,在这个唯美的游戏里,你会遇到众多皮克斯风格的角色,感受到宫崎骏风格的场景、题材与叙事风格。而它背后的制作团队也非常特别,之前只是一个小型独立电影制作工作室,名字叫做EmberLab。

说起EmberLab,国内的小伙伴应该知道的不多,但肯定或多或少看过他们帮助可口可乐、海信制作的动画广告。该工作室于2009年创立,曾制作过独立电影《尘埃》(Dust)与塞尔达主题短片《梅祖拉的假面-可怖命运》(Majora’sMask-TerribleFate),《柯娜:精神之桥》是他们独立制作的第一个电子游戏项目。


作为视觉特效与动画工作室,EmberLab团队中大多数人都具有影视从业背景,并通过积累与KickStarer众筹了讲述废弃人造场所与自然关系的电影《尘埃》,形成了由14名才华横溢的艺术家组成的精英团队。


在尝试了诸多讲述治愈与环境主题的动画项目后,他们决定在视频游戏中发起新的叙事挑战。因为虽然电影和游戏有很多相似之处,但电子游戏捕捉气氛的方式更加沉浸与特别,只有最好的电影才能做到这点。


《柯娜:精神之桥》最早便受到了塞尔达系列游戏的影响,当然也包括卡普空四叶草工作室开发的经典水墨2D风格动作游戏——《大神》(Okami)。剧作和叙事上借鉴了黑泽明的电影《罗生门》。



▲卡普空四叶草开发的水墨动作游戏《大神》


主角柯娜的设计请到了著名的泰国插画师Vic(WanchanaIntrasombat),他绘制了最初的人物角色草图。从图中可以看到当时设计的是一个非常年轻的女孩,后期由于故事背景的需要,她的样貌变得更加成熟且富有经验。3D角色艺术家罗德里戈·贡萨尔维斯(RodrigoGonçalve)以3D的形式实现了人物模型原型,后续继续完善了各种实时渲染细节,比如毛发。



项目使用了虚幻引擎进行开发,在毛发上采用了AlphaCard,让几何体之间完美混合,提供非常清晰的形状和光线反馈。Alpha平面可以显示单个发丝的细节,提供更多的变化和缺陷。


叙事驱动的主题下,角色的面部动画显得尤为关键,柯娜的大部分个性都是通过她的动作和行为方式传达出来的。制作团队创建了一个表情库和手部、头发的姿势库,它提供了一种迭代和统一动画的快速方法,并保证柯娜从头到尾感觉是同一个人。



在游戏的场景互动性上,诸如交互式树叶、沙沙作响的风、空气中的微粒等元素都增加了游戏的沉浸感,特别是游戏场景的照明上,EmberLab用影视级手法思考和调整了每个空间的光线,特别是森林环境的氛围。



另外一个在环境艺术上着重的设计是从死亡区域到净化区域的过渡转换,这里通常的做法是放进过场动画里,但团队希望玩家能够在实时交互中感受到这点。技术上使用了一个自定义的自上而下的正交渲染pass,还用到了一个遮罩来帮助划分两个区域的shader。地形系统使用了一个包含物理表面的地形层(LandscapeLayers)让艺术家在上面绘制两个区域的植被及其他元素,然后用一个球体体积特效来过渡二者的变化。



总而言之,EmberLab在视觉特效和电影中的经验积累很好地提升了游戏的外观,并最终拿出了一份超过预期的答卷。虽然在游戏玩法与丰富度上,还有很多的打磨空间,但对于后续想尝试游戏领域的影视团队提供了一个不错的模板和成功思路。




最后放上更多《柯娜:精神之桥》的概念设计图,一起感受下动画电影风格的游戏世界吧!




转自 电影设计师

发表于    2021年12月28日 11:21
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