前两天看到盒子上有位大佬分享了深度地裂.
然后我很开心的下载了下来.
发现我完全不会用.
打开shader之后也完全看不明白,
探究的心被点燃了.
在思考了一会后开始查找资料.
过了几天,居然没有找到一个说话好懂的教程,要么都是完成品,是我找的方式不对?
要么都是外国话,我也听不懂,然后研究了好几天,今天!终于终于出了效果。
很多技术大佬并不会理解做美术的到底需要什么,但是自己拿到手就觉得,完全看不明白。
所以我打算自己记录一下,也算自己没有没看一场
所以啊,劝大家有了新想法多去尝试
谁知道会发生什么惊喜呢~
做到这一步,大致的形状就出来了,粒子也可以正常通过不会穿帮。
但是还有一个问题要解决,怎么让它慢慢出现呢?
难道就用放大缩小嘛?
于是我又增加了一个溶解的效果.
而且可以用粒子控制,这样就会省下很多事.
不过也有不足,就是不能用软边溶解了
只能来硬的,但是我也没法子,毕竟我只瞎做的,完全没能力去解决这些问题
如果有大佬会的话可以告诉我一下
看一下组成方式
左边是模型的样子,右边是DiMianMask,把mask放在模型顶上之后位置归0,Mask放在地上,模型放在地面之下,然后调整Mask和模型的层级,调整完层级之后调整Mask的透明度,之后就能出效果了。(模型制作方式在最底下)
接下来看一下shader使用方式,ASE制作
(如果看不清图片文字可以下载下来再看,或者开一个新页面,像素还是很高的)
其实做法还有很多,需要自己开动脑子,发挥想象力。
最后附上shader链接:https://pan.baidu.com/s/1a9F2kNiGRTYUIdDC9Jmz9A
提取码:l35m
模型制作方法:https://www.bilibili.com/video/BV1oB4y1K7oS/?spm_id_from=333.788.videocard.5
还有视频演示模型的来源:https://www.magesbox.com/works/detail/id/8759
寻找大部分资料都来自大佬:https://www.bilibili.com/video/BV1vX4y1F7VB/?spm_id_from=333.788.videocard.3