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《双人成行》幕后最全美术设定大揭秘!

看我喵喵拳QAQ 发表于   2021-12-16 11:41:43
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The Game Awards 2021


(TGA,堪称游戏界的奥斯卡) 


于北京时间2021年12月10日正式落下帷幕



动作冒险类游戏《双人成行》成为最大赢家


一举夺得年度最佳游戏、最佳合家欢游戏


以及最佳多人游戏三项大奖



《双人成行》游戏制作人Josef Fares激动领奖


同时《英雄联盟》被评选为最佳电竞游戏,《原神》被评选为最佳手机游戏。


《双人成行》体现了创新玩法的绝对胜利,七张地图七套玩法,玩家沉浸在与伙伴互相帮助、互相吐槽的游戏推进过程中,游戏创意带来的快乐和震撼感染了全世界的玩家。


根据Hazelight工作室10月13日的推文,《双人成行》销量已突破三百万份。


而截至12月15日,STEAM平台全部51515篇用户评测中好评率达到了96%。




而各大游戏专业媒体也毫不吝啬地给《双人成行》打出了高分并给予了极高的评价。


“《双人成行》是一款创意不断的极其惊艳的合作冒险游戏。”


“《双人成行》是一个值得庆祝的成功,是Hazelight工作室获得的最大成就!”


“《双人成行》最好地诠释了什么是优秀的多人合作游戏!”





在玩家和专业媒体的一致好评之下,《双人成行》夺此殊荣实至名归。


双人成行,双倍快乐


《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》的制作人樱井政博在推特上“演示”了如何一个人控制两个手柄来玩《双人成行》。




玩笑之余,《双人成行》是一定需要两个人玩的游戏。不仅是操作需求,更加是游戏乐趣的重要来源。


《双人成行》的剧情脉络其实十分简单,就是一对夫妻通过重重阻碍最终修复了破裂的婚姻,与女儿敞开心扉,三人重新回归幸福生活的故事。




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游戏充满创意性的玩法是征服玩家的主要原因。夫妻两人共同配合,在七张地图中使用了七套玩法,这就使得过关解谜变得更加多样。每一张地图都会有自己独特的玩法,玩家需要不停地熟悉到熟练,然后进入下一张地图之后又需要重新掌握新的玩法。


这样七轮的全新游玩体验加上游戏中极为巧妙出彩的解谜设定,同时融合了平台跳跃、跑酷、音游、动作等多种元素,极大丰富了游戏的体验,不断激发着玩家的新鲜感。


同时配合游戏梦幻精致的美术设定,小人物在大世界的强烈对比,《双人成行》牢牢抓住了玩家的喜好。




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在剧情叙事上《双人成行》是简化的,但是在游玩的过程中,可以感受到夫妻之间的距离被逐渐拉近,两人共渡难关,从拌嘴和吐槽到一同回忆过去的美好,一同找回了各自的爱好,包容和尊重又重新在两人之间发芽。



《双人成行》的玩家或者是拉上自己的朋友,或者是通过网络社交找到一起玩的伙伴,甚至也有不少玩家是夫妻组队来体验这款游戏。这款游戏的通关率不足50%,两名玩家之间有可能因为游戏拉近了距离,但也说不准因为游戏互相讨厌,就像玩家一直调侃的多人合作游戏《分手厨房》。



《双人成行》的游戏乐趣毋庸置疑,但是游戏制作人Josef Fares是个放荡不羁、充满“恶意”的家伙,要是有玩家同时玩过他制作的前两款游戏《兄弟:双子传说》和《逃出生天》就会明白。




游戏背后的黑暗童话




对TGA有持续关注的玩家是否还记得《双人成行》的制作人Josef Fares在2017年的TGA颁奖典礼上就曾经爆粗“奥斯卡,FXXK YOU!”而在今年的获奖感言中他还是不忘初心地说到“奥斯卡还是很烂,但是TGA越办越好了!”




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Josef Fares是一个多面手,他是一位导演、编剧和演员。他在年轻时就创作了多部影视作品,之后才将工作重心转移到游戏行业。


有玩家评论说Josef Fares在颁奖典礼时能看出身材不错,不像传统游戏制作人的样子。





但是这位制作人看起来阳光,其实他制作的共三款AVG(冒险游戏)包括《双人成行》中都有黑暗童话的影子。




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同样是双主角的模式,2013年发行的《兄弟:双子传说》是一名玩家同时操作兄弟两名角色的方式,而2018年发行的《逃出升天》和《双人成行》都采用了两名玩家各自操控一名角色的方式。与《双人成行》相比,前两作让玩家感到十分的伤心和遗憾。





《兄弟:双子传说》讲述了兄弟两人在为父亲寻找救命圣水的过程中不断遭遇天灾人祸,却一起扶持成长,虽然最终救回了父亲,但是哥哥在途中被蜘蛛精残忍杀死。


这款游戏的设定体现了制作人满满的“恶意”。前一秒两兄弟还在嬉闹玩耍,共同坐在长椅上看风景,而下一秒就气氛骤变,或是战场的血肉残躯,或是诡异的宗教祭祀,或是哥哥被蜘蛛精杀死的画面。


弟弟在埋葬哥哥的过程中需要玩家一步步进行操作,在取得圣水回家途中,原来由兄弟两人配合过关的场景,玩家要操控原来控制哥哥行动的按键来克服弟弟的心魔,让他有能力独自过关,过程中还会响起哥哥的呼喊。


而《逃出生天》的结局更是需要玩家互相残杀,给兄弟的每一拳每一脚都要玩家自己操控。强制的你死我活可能对不少玩家造成了阴影。




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在《双人成行》中父母因为想到了女儿的眼泪可能使自己变回原形,于是残忍“杀害”了女儿的大象玩具让女儿哭泣,自己却手舞足蹈、欢呼呐喊。


父母拖拽大象的画面和弟弟拖拽哥哥尸体的画面如出一辙,都是如此残忍。可见Josef Fares这位制作人多少有点“黑暗”。



除去游戏中的这些“黑暗”设定,游戏的质量、细节的设定、玩法和乐趣在《双人成行》中更加成熟,最终也是一个大团圆的结局,虽然也引来了众多玩家关于婚姻的一系列思考,这里也就不再引用了。


《双人成行》是一款以创意创新引领风潮的好玩的游戏,希望有更多玩家可以去体验。毕竟Josef Fares曾经打过保票说“要是觉得游戏不好玩就赔1000美元。”


玩游戏快乐最重要



在《鱿鱼游戏》爆红之后,一款由Youtube网红游戏制作者Dani制作的游戏《Crab game》(《螃蟹游戏》)在Steam上火了。


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作为一款两周时间赶工出来的游戏,游戏保留了电视剧中的“123木头人”“跳玻璃”等玩法也增加了一些常见的如“跳冰块”“抢皇冠”等玩法。


这款游戏虽然是一款凑热点的速成之作,游戏各方面都还没有完善,但也获得了不少玩家的喜爱,许多玩家还是在游戏中玩得不亦乐乎。



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不禁让笔者想起TGA2020获得最佳多人游戏和最佳移动游戏的《Among Us》或者被玩家称为《太空狼人杀》,以及获得最佳家庭的游戏的《集合啦!动物森友会》。


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《动森》让多少心痒痒的玩家就为了这款游戏特别去购入NS,这是多大的魅力。




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同时还有《糖豆人淘汰赛》,红极一时之后却因为服务器等原因迅速降温,一去不返。


在此为《动森》的封禁和《糖豆人》的消失感到可惜。


家庭游戏、多人游戏的概念其实很广,MOBA、FPS、经营养成类等多种品类都会多少有家庭游戏、多人游戏的合集。


单机游戏、多人游戏,对于玩家来说都是需要的选择。玩游戏还是要自己开心才最重要。


引用Josef Fares在本次获奖感言中的一句话“同时我想把这个奖献给我的女儿以及即将出生的二女儿,能和她们分享这份喜悦真是太好了。如果你还没有孩子,赶紧去造一个,这是你能遇到的最美妙的事情。”




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所以大家明白了吗,这家伙的下一款游戏可能就是三人甚至四人一起操控的了。


最后为大家整理了一波《双人成行》的美术设定集,希望大家在欣赏的同时,能产生对于这款游戏的好奇,如果能叫上好友或者恋人一起去体验一下这款游戏,一定是最好的。


游戏设定欣赏



转自 wuhu动画人空间

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