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UE5超写实风格?有手就行!

豆豆豆芽儿 发表于   2021-12-14 11:18:30
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介绍


本次教程会从找参考到建筑与材质、模组化资产规划、植被、照明设置、云等部分进行讲解。


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参考


首先还是找参考滴~主要是找一些杂草丛生、有战损痕迹的场景,加强场景被遗弃的感觉,同时找一些小细节的参考图。


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建筑与材质



先在 blender 和UE里面搭建白模,这里我做了两个概念场景。


概念一:

让纪念碑在视觉中心点上,并且在场景的两边用华丽的墙壁来吸引玩家目光,桥梁的消失点引向城堡。

作为中心的墓葬对应了北欧主题。从历史上看,在北欧神话中,堕落的国王和传奇英雄经常被用纪念碑来纪念。


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概念二:

这个场景是从走廊上的地毯将观众的视线引向中心,场景由拱门构成。

北欧神话中的乌鸦象征着奥丁在凡间的间谍。通过让乌鸦成为这个场景的主角,有一种神明正在注视寺庙的意味。


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模组化资产规划



我创建了一些初始资产来组装场景的布局,这些资产是雕像后面圆形的墙壁,同时要避免一些明显重复的墙块。柱子的硬朗,与墙壁的弧面形成对。墙上的灯增加为冷色调的场景增加了一丝暖色。


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细化


之后这些小物件就是很纯粹的建模流程,在blender建模后利用Substance Painter来制作其纹理等细节,这里就不再过多赘述啦~


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植被



将参考图放入 Photoshop,创建茎和叶的基本形状。


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叶子上添加一些颜色变化,并且使它们的走势更加随机一些。


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在blender中将叶子分布大致确定下来。


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中央雕像

对于乌鸦雕像,我在 Sketchfab 上找到了一个 3D 扫描模型用作起始状态(照扫真香)。之后模拟一些翅膀和岩石以获得适合场景的姿势。


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使用 Blender 中的变形修改器弯曲羽翼。羽毛沿着背部分布,向下流向尾部。柔软的羽毛用来展示胸部不同的纹理。这个模型的最终形状有很多单独的部分,质量似乎太高,无法用石头逼真地雕刻出来。 


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使用 SP 对雕像进行了纹理绘制,常春藤被烘焙到AO中,在石头纹理上投射污垢和阴影。


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照明设置


在场景中添加skybox,使场景有一个最基础的照明。


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用体积雾创建深度,并将前景和后景分开。


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后处理用于降低场景的整体亮度,将黑暗和阴郁作为场景基调。


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聚光灯通过屋顶的破损,直接照亮主体物。


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使用区域光照亮前景支柱,使其光反射,可以更好地分离前景和背景。


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添加走廊的灯光,以蓝色照亮前景,形成冷暖色调的对比,将目光吸引到中心的橙色区域;同时增加一缕天光来照亮羽翼的底部,三个区域光使场景感觉更加厚重,从而增强真实性。


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云是使用照片创建的,并添加噪波来分解图像以创建云层的错觉。然后将它们设置为低不透明度并与树堆叠在一起,形成远处墙后的背景。


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然后将树和云分层添加,在后窗外营造出迷雾森林的错觉,并使场景更有深度。


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使用Niagara添加灰尘粒子和火焰,在场景中创建一些动势。


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转自 ThePoly


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确定
评论(2)
啥也不会啊
确实有手就行 转载我也会啊
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1282天前
嘴强王者
大佬的有手就行
回复
1282天前
没有更多啦~