先上shader,顶点xy作为uv,同时乘上模型scale。就可以保证模型拉伸不拉扯纹理
勾上这个保证模型旋转后拉伸不变型。
粒子系统将划线处改为shape,拉伸时改变的就是发射器,不会拉扯粒子。
效果演示
道理就是这么个道理。同时感谢VFX SKILL技术社区交流群的大佬们的指点。
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