原创作品

Shader算法解释

Vfx_Era 发表于   2021-09-26 00:59:15
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问:懂得了原理我们可以干什么。

答:为所欲为(违法的事情除外哦!)


经常会看到网友说到的一些问题。

1,寻找SF各种版本。

2,为啥我ASE连的shader明明好好的,为啥换个项目用不了了。

3,某种效果我要如何连。

等等等一些有关shader的问题。

       之所以会有这样子的问题,就是因为一个事情的原理没有彻底搞明白。真正的懂得了原理,我管你什么软件什么版本什么环境,这些我都不care。那么要考虑的问题就是这个玩意应该怎么算。其实说白了这些东西归根结底就是数学。

       各位看官有可能一提到数学就会内心一句wocao。其实我也是,依然记得当年高考我的数学只得了30分。

       但是不用担心了。我们只需要理解到表皮就好,不需要我们去考虑深层次的问题,因为很多东西大佬们都给我们封装好了,我们只需要拿来就好,就是拿来主义。当然如果想要转行TA,那么深层的东西是必须吃透的。但对于我们特效仔来说,没有这个必要,因为你即使弄懂了公式推导,过段时间你会忘记的,而且会忘的很干净。

那么巴拉巴拉这么多就进入正题,这篇文章主要会切入以下几个计算原理。

1,mask的工作原理。

2,溶解的工作原理。

3,贴图旋转的。

4,漩涡。

5,极坐标。

6,两张贴图融合。

7,shader中对点光源的支持。

8,贴图直接去黑低。

9,顶点动画的支持性。

10,折射。

11,黑白闪。

12,软粒子。

13,模型边缘羽化。

14,菲尼尔。

看上去挺多 ,but不要慌,很多都是一个原理玩出来的效果。上面14个效果最终的算法其实只有个。具体详情各位看官请看视频咯!

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评论(9)
千学不看
视频没法看了 大佬
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613天前
ddmwt
啊啊 感觉错过了一个亿
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675天前
树深听鹿鸣
视频没有了啊啊啊 瞬间感觉丢了几千万一样
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732天前
TYJIANG
视频没法看了 大佬
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767天前
喵玄清
这个视频无法观看了呀,是我来晚了吗
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796天前
CY233
大佬真棒!
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930天前
Unity张师傅
大佬问一下 什么是视差?
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942天前
Vfx_Era
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Unity张师傅
大白话解释就是让你在一个平面上做出来欺骗你视觉的深度来。要是想要详细了解,那么百度吧,很多专业性的解释。
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942天前
Nicklaus丶
给分享精神点赞~
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943天前
你的名字
亲爱的 谢谢你
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943天前
没有更多啦~
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