【UE4】如何做一个有深度的地洞

杳钟 发表于    2021年09月22日 15:59
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首先需要进入项目设置-渲染-后处理-启用模具_5}L%SSOL58(C]`R1OV3%@9.png

然后我们需要一个这种法线反转的半球,把它放到场景里

5`SKFYK%@~[}6XT%UK8S0HW.png

接下来开始制作材质

新建材质——半透明——加上纹理{CFLY091J`SNM4M]7%GMKCK.png

把材质赋予到模型

NX9Y%C%JWF92@_]H[5`LF4M.png

我们把模型向下移一点发现模型纹理被地面挡住了

回到材质,半透明-勾选禁用深度测试,这时我们发现被地面挡住的部分显示在了地面前面

T4RIT[)}SJB3@68BM5O)Z(D.png[MUAO{ZJQS{S)5R[E874`XD.png

现在我们已经获得了想要的纹理,我们需要做的就剔除不想要的纹理,这需要我们做一个遮罩

选择现在这个模型原地复制一个

TQY]{R4KIA]7ER_QJURU6@M.png

y轴缩放设置为0

UMI`})XLBSJBBLFA%5G)`HD.png

重置为默认材质

W{`K])4}GY5B]6K@I][QGNV.png

关闭阴影,渲染设置如图

Y2FA_{5%`7}(]QQ[ACZX]PP.png

设置完毕之后,我们切换到自定义模具视图可以看到复制出来的模型被渲染成了一块纯色剪影并且有编号,编号就是我们设置的自定义深度模具值3@~_``03MQQO}7W0]AU)%1G.png

现在我们可以把这块颜色拿进材质做遮罩

DF_76UZ(5Y)25N@OA0LSCMD.png

一个有深度的地洞就出现了


74XG0{ALUH15@@%~ITDFXXL.png

ooohhhhhhhhhhh!!!!

发表于    2021年09月22日 15:59
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