原创作品

动作模型导入UE4

飞雪之嘟 发表于   2021-08-03 21:49:14
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本篇还是扫盲,给同学介绍一下怎么把外部带动作的模型导入到UE4. 因为有同学经常遇见有模型导入UE4里出问题的情况,所以这里给大家看一个案例,并且给大家避坑.这里找一个比较麻烦的模型,LOL中的阿狸回城:

发现大纲视图里,有很多杂七杂八的骨骼, 这样导入UE4是会报错的.因为UE4里一个模型只支持一套骨骼,所以需要将这些骨骼整理成一个骨骼.

image.png

处理方法:

创建一个新骨骼,并且将骨骼位置旋转归零:

image.png

在视口拉一个骨骼出来,大小无所谓

image.png

删除一个骨骼,就留一个骨骼就行,然后把骨骼的位置和旋转都归到世界原点

image.png

顺便把名字改成"root"

image.png

然后把其他所有的的骨骼,模型,都拉到新创建的root骨骼里:

image.png

处理完后如下图. 但是这里仍然会存在骨骼或模型有重命名的情况,为了防止骨骼模型有一样的名字, 我们再给他们的名字处理成不一样的.

image.png

我们按住ctrl+shift, 鼠标点root前面的箭头,可以展开全部的层级, 然后选中除了root外所有的文件,来进行重命名的操作:

image.png

这里可以在大纲视图里选中第一项后,按着shift后选最后一项,即可全选. 建议在大纲里选,如果在视图里ctrl+a的话,选不中隐藏的和冻结的文件,就不好了

image.png

然后工具-重命名对象

image.png

然后取消"基础名称"的对勾, 勾选"编号"的对勾,点重命名

image.png

这样会给每一个文件后面加一个序号,这样就避免了有骨骼会重命名:

image.png

接着就可以导出了,导出fbx文件,勾选几何体里的平滑组, 勾选烘焙动画,勾选全部重采样

image.png

这里会出现一些报错, 不用搭理它,只要最后是好的就ok. 

image.png

然后导入到UE4里

image.png

出现报错,也不用管.因为一会的结果是没问题的:

image.png最后的最后,完美导入

image.png

image.png

标签:
确定
评论(5)
大杉day丶
大佬大佬可不可以分享一期多Uv在Ue4中的使用方法啊
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904天前
飞雪之嘟
回复
大杉day丶
有这种案例的.. 那种科技球扫光溶解的教程,网上找找能找到,就是多套uv的. 一套uv走自身流光. 一套uv走溶解.
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894天前
dullxdull
好贴!大大可以再出一个搅拌机的模型如何导入UE4嘛?
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975天前
飞雪之嘟
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dullxdull
光模型直接导出fbx拉入到虚幻就行啊 记得勾平滑组
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974天前
初心者
嘟佬我的超人
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977天前
虚幻吴彦祖
我永远爱嘟佬
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995天前
刀削面
嘟佬yyds!
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997天前
没有更多啦~
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