原创作品

详解3DMAX的多套UV

飞雪之嘟 发表于   2021-07-13 21:11:37
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本篇给新同学扫盲一下多套UV

3dmax先打开菜单 工具-通道信息,然后新建一个小球,可以观察到,这个新建的小球只有一套uv,就是这个ID 1:贴图

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然后添加一个"UVW展开"修改器,来查看他的uv是什么样的:

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看上图, 右侧通道下面的 贴图通道为1, 表示第一套uv的uv是上面这种样式的.

那么我们来添加第二套uv.添加第二套uv大概有两个方法, 这两套其实都是换汤不换药的方法, 一样的效果

重点重点需要记忆的: 只要你添加过第二套uv, 塌陷后, 就会一直存在第二套uv, 即使你导入导出fbx,都不会删掉第二套uv. 除非你主动执行删除其他uv的操作.才会删除掉第二套以上的uv. uv多了会增大模型的文件大小

方法1: 

塌陷掉现在的修改器, 新加一个uvw展开, 把通道的数字改成2,  但这个方法不太好, 因为塌陷掉修改器, 想改之前球的布线和面数就不可以了. 所以能不用这个方法就不用. 修改器尽量都要保留着, 这样可以一直改之前的内容.

方法2.

新增加一个uvw修改器,把贴图通道改为2,他会提示一个对话框. 这是什么意思呢?

解释:

1 如果你就想看看第二套是什么样子的,不想改uv, 就点放弃. 放弃就是不修改任何操作.

2 如果你想把第一套的uv复制到第二套uv上, 就点移动.


一般就点放弃就行.或者你想自己重铺uv. 那无所谓点那个.

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下面是点放弃后的操作. 这个球3dmax很人性的买一送一给了你个俯视图的uv.

当然你自己做的模型是放弃后第二套是什么uv,就是薛定谔的猫了.

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下面是点移动后的uv: 会复制第一套uv到这边.  同时不影响第一套uv. 第一套uv是不会因为这个操作变样子的.放心.

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这个时候, 你要处理第二套uv的时候,别忘了保证下面那个通道是2.

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如果你现在不想要这个第二套uv了, 那么直接把这个新增的uvw展开删了就好.  但是不要塌陷, 塌陷这个第二套就会一直存在了.

删除这个修改器,点垃圾桶.

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垃圾桶删除后,只剩第一套uv

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如果右键塌陷后,那么就会一直存在这个第二套uv了

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那么还能怎么删除这个第二套uv呢? ,在这个贴图通道信息里清除就行了:

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然后会增加出一个修改器来. (这个修改器也能直接在命令里找到), 再次塌陷, 就会删除第二套uv了:

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后面文章会讲解多UV在UE4里的运用

标签:
确定
评论(9)
冰激凌
最爱嘟佬!!!!!!!!
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414天前
可比克大魔王zz
真好
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954天前
元太
萌新问下 这样做怎么使用呢 是跟平时那种模型一样吗?
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974天前
飞雪之嘟
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元太
网上有那种球形护盾的特效, 一般就是用多套uv. 这样一个模型可以有多种uv流动纹理, 效果丰富同时节省资源. 要不然三套uv用三个模型就有点臃肿浪费了
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974天前
飞雪之嘟
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元太
如果你有那种多套uv流动纹理的需求, 又不太明白多套uv的基础,可以看这个的. 要是没有这种需求, 就用不到这个
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974天前
元太
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飞雪之嘟
哦哦 感谢大大指点 谢谢
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973天前
果冻老师傅
感恩!!!!
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1003天前
七喜
嘟佬yyds!
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1008天前
飞雪之嘟
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七喜
七喜永远的神
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1004天前
oah
感谢 这样的教程请多给我来一打
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1009天前
洛神_白菜
强烈建议大佬出个视频,我必三连
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1015天前
Uuuuu
强烈建议大佬出个视频,我必三连
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1016天前
youdian
嘟佬,yyds!
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1017天前
没有更多啦~
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