本篇给新同学扫盲一下多套UV
3dmax先打开菜单 工具-通道信息,然后新建一个小球,可以观察到,这个新建的小球只有一套uv,就是这个ID 1:贴图
然后添加一个"UVW展开"修改器,来查看他的uv是什么样的:
看上图, 右侧通道下面的 贴图通道为1, 表示第一套uv的uv是上面这种样式的.
那么我们来添加第二套uv.添加第二套uv大概有两个方法, 这两套其实都是换汤不换药的方法, 一样的效果
重点重点需要记忆的: 只要你添加过第二套uv, 塌陷后, 就会一直存在第二套uv, 即使你导入导出fbx,都不会删掉第二套uv. 除非你主动执行删除其他uv的操作.才会删除掉第二套以上的uv. uv多了会增大模型的文件大小
方法1:
塌陷掉现在的修改器, 新加一个uvw展开, 把通道的数字改成2, 但这个方法不太好, 因为塌陷掉修改器, 想改之前球的布线和面数就不可以了. 所以能不用这个方法就不用. 修改器尽量都要保留着, 这样可以一直改之前的内容.
方法2.
新增加一个uvw修改器,把贴图通道改为2,他会提示一个对话框. 这是什么意思呢?
解释:
1 如果你就想看看第二套是什么样子的,不想改uv, 就点放弃. 放弃就是不修改任何操作.
2 如果你想把第一套的uv复制到第二套uv上, 就点移动.
一般就点放弃就行.或者你想自己重铺uv. 那无所谓点那个.
下面是点放弃后的操作. 这个球3dmax很人性的买一送一给了你个俯视图的uv.
当然你自己做的模型是放弃后第二套是什么uv,就是薛定谔的猫了.
下面是点移动后的uv: 会复制第一套uv到这边. 同时不影响第一套uv. 第一套uv是不会因为这个操作变样子的.放心.
这个时候, 你要处理第二套uv的时候,别忘了保证下面那个通道是2.
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如果你现在不想要这个第二套uv了, 那么直接把这个新增的uvw展开删了就好. 但是不要塌陷, 塌陷这个第二套就会一直存在了.
删除这个修改器,点垃圾桶.
垃圾桶删除后,只剩第一套uv
如果右键塌陷后,那么就会一直存在这个第二套uv了
那么还能怎么删除这个第二套uv呢? ,在这个贴图通道信息里清除就行了:
然后会增加出一个修改器来. (这个修改器也能直接在命令里找到), 再次塌陷, 就会删除第二套uv了:
后面文章会讲解多UV在UE4里的运用