这个需求99%的时候你都用不到, 但是万一哪天用到了,可以来搜关键词找到这个文章
首先下载必要的插件 Helper_manager 2.2:
https://wwe.lanzoui.com/i764Kprxyih
安装并打开插件,安装可以直接拖动到3dmax窗口里,会提示安装成功的英文对话框.然后在 自定义,加载自定义界面里, 工具栏里,键盘按H找到这个插件,把插件拖动到工具栏上,就可以打开插件了:
成功标志:



.插件拉到最下面,勾选 "Bake Keys" 这个可以把原来的动画也导入到新骨骼

模型及大纲视图参数:

先选中模型, 插件里点Replace With Bones System 然后把线拉到Dummy骨骼上,完成替换

处理完成:

选中原始模型,在蒙皮修改器里,在高级参数里,保存蒙皮权重信息:

保存完成后,回到3dmax里选中新生成的Bone_Root骨骼,在工具菜单栏里,选择重命名对象,勾选并删除前5个字符,使新生成的bone骨骼,和原骨骼名字一样:

改完后,上下骨骼名字一样:

然后删除原来的Dummy骨骼,

选中原模型, 删除原来模型上面的蒙皮修改器,添加新的蒙皮修改器,然后添加新创建好的bone骨骼,高级参数里,加载刚才保存好的文件即可:

小技巧,ctrl+shift+鼠标左键,可以全部展开大纲视图的所有层叠骨骼.

加载对话框,点击按名称匹配,然后确定,蒙皮权重就可以附在新的骨骼上

最后搞定:

同步b站视频地址: