up主:技术出身、猪场资深TA、一直负责手游项目。
技术美术近年在国内快速发展,已然成为一个热门岗位,但还是有很多同学对这个岗位的认知有所偏颇。事实上,目前也只有一线大厂有能力能建立起成熟的技术美术团队,并且有一个对技术美术的定位有着准确的认识。
究其原因,一面是因为这个岗位的入门门栏较高,需要有扎实的图形渲染基础以及掌握全面的3D制作技术。另外一方面大厂机会有限,能给新人TA锻炼的机会不多。
为了端正大家对技术美术这个岗位的正确认知,所以熬夜剪了一个作品集,希望给后来的从业者们打个样。
本作品包含场景、特效、角色三个环节,实现过程涉及到一些PS、建模工具、自制插件的辅助, 并且意图展示一个观点:实现一个效果的背后,需要TA去制定一套制作流程。
- 环境制作——水面与天空、 雾效
- 场景制作——风格化场景渲染、逆向还原二次元场景、赛博朋克风场景(霓虹街道、电器铺)
- 人物渲染——卡通人物渲染、泛二次元人物渲染
- 小工具——Vertex Paint 自制顶点刷工具
- 透明材质渲染——玉石材质、玻璃材质、水晶石材质
- 特殊效果——魔镜(模板与深度测试)、碎屏效果
- 材质特效——科技感材质(全息)、燃烧、火焰与溶解、力场护盾、蜂窝护盾
注: 1.作品中涉及到一些游戏的破解资源以及unity、UE的商城资源,仅仅作为个人学习目的使用。 2.作品内容偏向实用性,80%都是手游能用的技术,当然为了好看会加了一些后处理。 3.本人技术出身、在美术细节已经尽力的,美术大佬轻喷。
新建了一个QQ交流群:1141152931,有兴趣的同学了解一下。