二次元或PBR(伪)角色Shader(2026.09.11更新)

杳未央 发表于    2026年09月11日 16:45
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特效新人分享一个用AI改的用于角色模型效果的基础Shader,基本都是我做特效时想到的需要使用的功能,但看市面上好像没有相对全面的针对二次元或次世代角色的BuildIn管线的Shader(可能是我没找到),大家如果需要的话可以在练习作品中使用,有可能会有一些不错的效果,如果不满意的话各位大佬轻喷。


特别声明:本Shader基于可叔的Shader改的,参考了熊猫超级Shader的GUI,在此特别鸣谢可叔与熊猫大佬(虽然大佬本人不知道),以及Deepseek和ChatGPT。百度网盘链接在文末。


不善长篇大论,放一张截图吧

image.png


以及部分效果图:

能初步还原一下火之神血风谭的效果(指能用上绝大多数模型贴图)

image.png

伪PBR(本身是卡通材质,只是加了一系列光照AO法线等贴图)

image.pngimage.png

文件夹里有一些小教程,不一定有用,但可以参考,内置和熊猫一样的初学者模式,开启后每一项下面都有对应的注释。


2026.07.08   更新了一下,加了一个半透明模式下使用Alpha裁切的开关,使Alpha裁切在半透明模式下也能生效,可以剔除贴图中低于一定透明度的像素,使光照投影正确,也可在一定程度上减少写入深度后模型透明区域的遮挡Bug。下面是更新后的链接。


2026.09.11   前段时间更新了一下,忘发了,现在补发一下,加了一个受光源光照颜色影响的功能,这样即使不使用高光度和光泽度角色或物体也可以收到光源颜色的影响(比如爆点的点光源)

image.png


通过网盘分享的文件:YWY_2CiYuan_Ice_Shader_V7.0.zip

链接: https://pan.baidu.com/s/1BuLzZxvGkAXYByBGgkHMoA?pwd=h2yf 

提取码: h2yf 


发表于    2026年09月11日 16:45
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