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经常有朋友询问。有没有可以使用在实际项目中的万能特效材质?NBShader可以用在项目里吗?
今天,NBShader更新了材质分级系统。我可以自信的说:是的,可以,项目随便用。而且项目可以对NBShader进行功能的自定义了。
如果你还不了解NBShader:
NBShader 是基于Unity的URP管线的一套完整强大的特效材质+后处理系统。其特点如下:
>功能强大通用,基本可以覆盖游戏特效九成以上基础功能需求。
>手感丝滑,面向特效美术开发。绝对好用。
>兼顾性能要求,可以打包。在多个实际项目开发中实践验证。最低满足移动平台的性能限制。
>完全开源,不作掩饰。代码良好规范,便于深入优化。
>详细完备的使用说明文档。
具体安装包获取,功能细节可点击查看详细使用文档:NB特效功能说明书
我们会继续收集大家的使用反馈,并继续优化和扩充这个框架内的功能。
欢迎各位特效师,游戏技术大佬,各类团队尝试和使用这个Shader和框架。
也可以加入QQ群讨论功能细节,以及示例工程。QQ群:328271676