Unity替换引用并整理文件

xiaying 发表于    2026年03月21日 22:10
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先分享我的工具

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链接: https://pan.baidu.com/s/1xzHBWcj1lXB9GmMm-Qt9Yw?pwd=m2th 提取码: m2th 

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资源整理文件目前只有2022.3.14版本测试过,其他版本以后再试毕竟做特效已经很费时间了先上图596944a3-daae-4e29-b468-9e19d8a97cdd.png


使用方法很简单就是

  1. 打开自己要整理的工程文件

  2. 点击图片的按钮就好了

    3.脚本功能不会代码最好别开(同名代码脚本会导致工程直接报错,所以要求你的特效不要用其他脚本,导出之后到其他工程导入就好)

接下来来试验下

先上原图

ad5ed146-9a82-468e-9acc-4f1368ebb1e8.png


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f1355710-e835-4489-a13a-c99a34647949.png6c94ab80-bfb4-4c6a-b9a8-bffb8f18a9ba.png



这些就是我做的特效截图乱的不知道怎么说,让我自己整理不存在的,于是我写了代码

按照我一开始的方法使用cd16f154-017f-4b25-a776-a2a67d624538.png

自动归到一个文件夹

接下来我们把其他文件删掉看看是否能正常运行e9e762b8-2383-4690-9673-1dfaf62d1b8d.png784d682d-9093-4a57-af93-6b889520170d.png

正常显示所以说引用全部完全的替换了


按照正常情况下可以直接导出,但是因为一些脚本会导致替换引用仍然绑定场景,所以做特效时脚本少用,要不然不如新建工程用这个工具,之前做的案例都是直接可以导出



后续我会优化,需要各位提提意见,最初版本,除了脚本功能慎用,其他都安全厦门预告下我的材质(基于LWGUI)和熊猫的后处理材质我也改了(加了URP可用,加了径向模糊遮罩)


1111111.png



22222222.png


熊猫的是因为我特效学习了很多课程法线他的材质不配合学的课程的功能所以我重写了材质,但是熊买的后处理很好用,但是我有事后做特效不想让一些效果受到影响,于是我就在他的基础上加了遮罩

发表于    2026年03月21日 22:10
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