在整理特效工程时,被乱七八糟的命名折磨过吗? 粒子系统 (1)、特效副本副本、Trail哈哈哈…… 为了彻底解决这个问题,我做了一个「Unity 特效命名助手」。 功能亮点: - 自动规范所有粒子节点命名(基础名_用途) - 自动识别 Trail,并智能补编号(_01/_02) - 支持材质内部名 + 文件名同步重命名 - 多父级批处理,外包资源合并效率爆炸提升 - 一键恢复所有改名操作,安全无风险 - 懒人模式:最快 1 秒完成整理(Ctrl + Alt + X) 适用于: ✔ 外包资源整合 ✔ 团队协作规范 ✔ 中大型项目的特效库管理 ✔ 任何 Unity 版本(内置/URP/HDRP 都 OK)