
介绍栏中薪资待遇不具备参考意义,所有岗位薪资均需面议。
UE特效:
岗位摘要
以物理正确的设计逻辑和表现形式,将抽象化概念具象化,不制造光污染
工作职责
1.主要负责游戏内的角色怪物技能、场景物件、过场动画等各模块的特效制作;
2.根据美术风格和需求在引擎中设计和产出相关高质量的特效资产;
3.负责跟进相关需求并与上下游同步,保证制作内容与进度的信息一致;
4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。
任职要求
1.2年以上虚幻引擎工作经验, 完整参与过至少一款使用虚幻引擎开发的游戏项目,提供相关的作品集,能够展示游戏特效制作的美术能力和技术能力;
2.美术设计相关专业优先;有大型游戏项目特效开发经验优先;
3.精通虚幻引擎特效相关模块,如Niagara粒子系统、材质系统和蓝图系统等,且具备Niagara Script、材质、蓝图编写能力;
4.熟悉掌握特效所需软件,如Substance Designer、Photoshop、After Effect、3ds Max、Maya、Houdini等等;
5.对引擎图形图像底层渲染有良好理解,以及UE各项性能指标及优化流程(尤其特效模块);
6.对游戏特效美术理论知识有深刻理解,具备扎实的美术功底,优秀的审美能力和视觉效果创意,逻辑思维清晰;
7.对物理学和数学有良好理解,以实现真实感强的动态效果;
8.具备良好的沟通能力,团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好,能够在快速变化的项目需求和技术环境中保持鲜活;
9.对于游戏特效富有热情,能够积极主动的学习新技术和美术知识。
UE特效TA:
岗位摘要
追求物理正确的视觉表现,从真实世界中汲取灵感,用技术理解并落地美术效果。
工作职责
1.负责特效团队内的技术性工作,为特效团队清晰快速的解释技术性问题并提供解决方案。
2.根据美术需求在引擎内外开发所需的功能、DCC工具,并输出制作标准和使用规范文档。
3.负责与引擎团队对接,配合推进特效需要的相关功能开发以完善特效管线和工具。
4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。
5.根据美术风格和需求设计实现高质量的特效,如角色怪物、场景物件、过场动画等类型特效。
任职要求
1.三年以上虚幻引擎工作经验, 完整参与过至少一款使用虚幻引擎开发的游戏项目(有大型游戏项目及影视项目特效开发经验优先),提供相关的作品集,能够展示特效制作的技术和美术能力。
2.精通虚幻引擎各个模块,包括其特效系统(如Niagara粒子系统、材质系统)和蓝图系统。
3.具备Niagara Script、材质、蓝图编写能力。
4.熟悉编程或脚本语言,如C++、Python、HLSL/GLSL。
5.对引擎图形图像底层渲染有良好理解,以及UE各项性能指标及优化流程(尤其特效模块)。
6.精通特效所需软件,如Houdini、Substance Designer、Photoshop、After Effect、3ds Max、Maya等等。
7.对Houdini特效解算以及Houdini to UE制作流程有相关经验。
8.对游戏特效美术理论知识有深刻理解,具备扎实的美术功底,优秀的审美能力和视觉效果创意,逻辑思维清晰。
9.对物理学和数学有良好理解,以实现真实感强的动态效果。
10.具备良好的沟通能力,团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好,能够在快速变化的项目需求和技术环境中保持鲜活。
11.对于游戏特效富有热情,能够积极主动的学习新技术和美术知识。
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