• 【MBOX公开课】技术美术职业概述教程
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  • 技术美术实战培训课程公开课-技术美术职业概述-课程地址:https://www.magesbox.com/course/detail/course_id/10014
  • MBOX小编 发表于2021-01-05 16:39:05 原创作品
  • 新课将至其他
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  • 翻译(在此鸣谢:一文以及各位字幕君用户,阿里嘎多。):哈啰 乡亲们,让我们暂时忘却社畜身份暂停搬砖 扯会子谈。我想同你们分享一个振奋人心的消息:不久之后 我就要在Mbox开新课啦!“Bloom and Blast”课程即将在MBOX上线。对我、MBOX和可哥哥来说,这真是非常激动人心的一刻,太棒了!
  • MBOX小编 发表于2020-10-19 11:36:21 原创作品
  • 【MBOX公开课】关于最近项目中 Unreal研发的一些特效分享教程
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  • 【由于此次公开课视频较大加载较慢,大家可点击直接前往B站观看~】购买课程
  • MBOX小编 发表于2020-08-27 18:25:18 原创作品
  • 【网易游戏】诚聘游戏热爱者之特效设计师(资深/专家)其他
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  • 【美术风格】主要为写实向末日废土风格,整体情绪表达:毁灭、沧桑、孤独以及末日中人性的思考。【职位描述】1. 配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;2. 参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;3. 根据特效设计流程,参与审核;4. 
  • Natelie酱油君 发表于2021-01-15 11:50:49 原创作品
  • 【科普】怎样用计算机模拟果冻的颤抖和肌肉的抖动?参考
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  • 怎样用计算机模拟果冻的颤抖和肌肉的抖动?游戏的画面越来越逼真越来越栩栩如生了。今天的游戏和十年前的游戏不可同日而语。动漫和动画电影的画面也是如此。 游戏是一种艺术,电影更是如此。但这些人文的艺术背后却是特别硬核的技术,尤其涉及到数学、物理、计算机这三大基础科学。这种技术的改进是一点一滴细水长流的。
  • 正人君子 发表于2021-01-11 10:33:17 转载作品
  • ShaderForg从打开到卸载系列_2教程
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  • 废话不多说 直接上才艺本次添加了,Mask和软硬溶解 UV流动功能 有人觉得看不懂的 评论区留意就可以了 会根据大家问题做出详细的解答(但愿吧)。附上一张材质说明图,如果找不到的 百度搜索ShaderForg就有了。备注: 建议看英文然后翻译 中文的节点不全。
  • 杨杨杨 发表于2020-12-15 19:32:48 原创作品
  • 漫画特效 效果的画法(水、火、烟云、爆炸、魔法)教程
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  • 给大家介绍一些手绘特效的绘制方式 一、水的画法水是会根据位置,动向、形状都会有巨大的变化。二、火的画法时而粗野、时而静静燃起的火,还有作为心境描写的火。三、烟云的画法烟、云和其他特效比起来更具有质量感。【部分没翻译,看图应该也能看懂】四、爆炸的画法爆炸是非日常的场面会画到的表现方法五、魔
  • 墨辰瑜 发表于2020-12-14 10:21:15 原创作品
  • ShaderForg从打开到卸载系列教程
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  • 大家好 我是杨 下面我来分享一些,我在项目和学习中学到的一些shader制作,主要是针对我们做作品,做项目去制作的并非专业化去讲shader。我不是一名TA也不是程序,只是一个纯特效,所以我讲的也是从特效的出发点去讲,做一些我们日常会用到的效果来提升自己制作的精致度和效率。那么废话少说直接
  • 杨杨杨 发表于2020-12-07 11:48:49 原创作品
  • 月薪40K,MBOX重庆招聘2D
  • 43675
  • -所有投递请发送至-75201400@qq.com
  • MBOX小编 发表于2020-11-13 10:13:18 原创作品
  • 安利一波——《街篮2》UI动效UI特效
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  • 哈喽。大家好,我是船长。有幸参与了公司的《街篮2》项目。了解了UI动效的一些表现和制作方法。从中得到了很大的提升。下面请大家欣赏下我们游戏的部分UI动效吧。如果对篮球和街篮文化有兴趣,也请大家去玩一下我们的游戏哦-各大应用商店搜索《街篮2》均有下载哦。视频内容均为游戏内实录,喜欢的可以留言点赞。也欢
  • 船长 发表于2020-11-10 22:46:38 原创作品
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